Poznaj Swifta, tworząc aplikacje. Profesjonalne projekty dla systemu iOS (e-book) Żory

Twórz aplikacje dla systemu iOS - i naucz się programowania w języku Swift Swift został zaprezentowany światu w 2014 roku - dziś jest uznanym standardem dla programistów platformy macOS i iOS. Równocześnie to jeden z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Charakteryzuje się zwięzłą i …

od 30,09 Najbliżej: 27 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Twórz aplikacje dla systemu iOS - i naucz się programowania w języku Swift Swift został zaprezentowany światu w 2014 roku - dziś jest uznanym standardem dla programistów platformy macOS i iOS. Równocześnie to jeden z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Charakteryzuje się zwięzłą i przejrzystą składnią, jest łatwy do nauczenia się, wygodny i elastyczny. Programiści mawiają, że Swift podsuwa nowe sposoby rozwiązywania starych problemów. Jeśli chcesz pisać efektywne i bezpieczne, a przy tym eleganckie i przyjazne użytkownikom aplikacje dla maszyn z logo jabłuszka, po prostu musisz nauczyć się Swifta! Jeśli jesteś początkującym programistą i postanowiłeś nauczyć się rzetelnego programowania aplikacji mobilnych dla iOS, to książka dla Ciebie. Znajdziesz w niej przystępne wprowadzenie do koncepcji programowania oraz podstawy języka Swift. Przećwiczysz tworzenie aplikacji mobilnych na platformie iOS. Dowiesz się, jak tworzyć interfejs użytkownika za pomocą plików typu storyboard w Xcode, a także jak pobierać i wyświetlać obrazy oraz zapisywać i wczytywać informacje w trakcie różnych sesji pracy z aplikacją. Nauczysz się korzystać z menedżera zależności CocoaPods i przekonasz się, jak bardzo jest użyteczny. Poznasz kilka przydatnych bibliotek open source do szybkiego tworzenia oprogramowania, dowiesz się też, jak opracowywać aplikacje pobierające informacje i zasoby z chmury. Najważniejsze zagadnienia: składnia i elementy języka Swift oraz praca w środowisku Xcode struktura aplikacji mobilnej zastosowanie poszczególnych struktur danych w Swifcie tworzenie GUI i zapewnianie interaktywności aplikacji wykorzystywanie informacji pochodzących z publicznego API do budowy swojej aplikacji biblioteki dla open source Swifta Oto Swift: najlepszy język dla aplikacji na iOS! Spis treści: O autorze 7 O recenzencie 8 Wprowadzenie 9 Rozdział 1. Podstawy Swifta - zmienne i funkcje 13 Zmienna 14 Typ opcjonalny 18 Typ wyliczeniowy 19 Podstawowe konstrukcje przepływu sposobu działania programu 20 Konstrukcja if 20 Pętla 21 Pętla while 22 Konstrukcja switch 23 Funkcja 24 Czym jest krotka? 26 Czym jest konstrukcja guard? 28 Jak radzić sobie z dużymi problemami? 28 Podsumowanie 29 Rozdział 2. Xcode i projekt typu playground 31 Instalowanie Xcode 31 Przedstawiam Ci Xcode 33 Co znajduje się na ekranie? 35 Projekt typu playground 47 Czym jest projekt typu playground? 47 Dodawanie kodu do projektu 48 Dodawanie pliku pomocniczego do projektu 52 Dodawanie zasobu do projektu 53 Konwertowanie projektu typu playground na przestrzeń roboczą 54 Kod znaczników w projekcie typu playground 55 Podsumowanie 60 Rozdział 3. Tworzenie minimalnej aplikacji mobilnej 61 Pierwsza aplikacja iOS 61 Struktura projektu 73 System kontroli wersji Git 78 Podsumowanie 82 Rozdział 4. Struktury, klasy i dziedziczenie 83 Struktury i klasy 83 Rozszerzenie 89 Metoda deinit() 91 Właściwości i metody typu 92 Dodawanie niestandardowych typów danych do projektu typu playground 93 Dziedziczenie 97 Klasa bazowa 97 Architektura MVC 100 Podsumowanie 104 Rozdział 5. Dodawanie interaktywności do pierwszej aplikacji 105 Plik Storyboard 105 Wybrane kontrolki interfejsu użytkownika 107 Dodawanie elementów do pliku Storyboard 111 Połączenie interfejsu użytkownika z kodem 114 Ogólna analiza 126 Podsumowanie 126 Rozdział 6. Używanie struktur danych, programowania zorientowanego obiektowo i protokołów 129 Podstawowe typy kolekcji 130 Typ generyczny 130 Tablica 131 Zbiór 133 Słownik 136 Wybór najlepszego typu kolekcji 138 Lista elementów w projekcie typu playground 139 UICollectionView 139 UICollectionViewCell 141 Ponowne używanie komórek 144 Układy 146 Widok tabeli w aplikacji iOS 149 Model listy miast 151 Wyświetlenie wszystkich miast 152 Implementacja wyszukiwania 156 Protokół 158 Protokół i dziedziczenie 160 Podsumowanie 163 Rozdział 7. Tworzenie prostej aplikacji prognozy pogody 165 Definiowanie ekranów aplikacji 165 Ekran główny aplikacji 170 Ekran ulubionych lokalizacji 173 Ograniczenia 175 Ekran wyboru lokalizacji 176 Model 179 Lokalizacje 186 Kontrolery i przejścia 191 Dalsze usprawnienia aplikacji 197 Podsumowanie 198 Rozdział 8. Wprowadzenie do CocoaPods i zależności projektu 199 Tworzenie oprogramowania w nowoczesny sposób 200 Ruby i CocoaPods 201 Użyteczne polecenia CocoaPods 205 Carthage 206 Swift Package Manager 207 Użyteczne polecenia SPM 208 Popularne biblioteki opracowane przez podmioty zewnętrzne 214 Alamofire 215 Texture 216 RxSwift 217 Podsumowanie 217 Rozdział 9. Usprawnianie aplikacji prognozy pogody 219 API prognozy pogody 219 Co to jest API? 220 Lista wybranych żądań API 221 Utworzenie nowych modeli 223 Czyste żądania sieciowe 226 Implementowanie Alamofire 231 Usprawnienia za pomocą bibliotek opracowanych przez podmioty zewnętrzne 234 Lepsza obsługa błędów 234 Ekran informacji dodatkowych 238 Podsumowanie 241 Rozdział 10. Tworzenie aplikacji przypominającej Instagram 243 Projekt aplikacji opartej na kartach 243 Firebase 244 Ekran logowania 246 Pozostałe ekrany aplikacji 253 Niestandardowe przyciski na pasku kart 254 Utworzenie postu 257 Modele 262 Firebase 263 Filtry 268 Podsumowanie 270 Rozdział 11. Ciąg dalszy pracy nad aplikacją przypominającą Instagram 271 Ekran główny 271 Ekran profilu 276 Ekran wyszukiwania 284 Ekran ulubionych 287 Dopracowanie ekranu głównego 289 Podsumowanie 297 Dodatek A. Udział w projekcie typu open source 299 Konto w serwisie GitHub 299 Tworzenie odgałęzienia repozytorium 300 Udział w pracy nad projektem 301 Przygotowanie zgłoszenia 303 Podsumowanie 306 Skorowidz 309 O autorze: Emil Atanasov od ponad dziesięciu lat programuje aplikacje dla urządzeń mobilnych, jest też doświadczonym konsultantem IT w tej dziedzinie. Obecnie prowadzi własną firmę, Appose Studio Inc., świadczącą usługi konsultingowe klientom z całego świata. Wcześniej pracował dla wielu amerykańskich i brytyjskich firm jako kierownik zespołu, menedżer projektu oraz programista aplikacji dla platform iOS i Android.

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Emil Atanasov
Rok wydania
  • 2019
Format
  • PDF
  • MOBI
  • EPUB
Ilość stron
  • 312
Kategorie
  • Programowanie
Wydawnictwo
  • Helion