Compile (edycja polska) Ząbki

  COMPILE (EDYCJA POLSKA) Strategiczna gra karciana o przejmowaniu kontroli nad cyberprzestrzenią W ciągu nanosekund od osiągnięcia osobliwości sztuczna inteligencja rozwarstwiła się na unikalne struktury samoświadomości. W poszukiwaniu ładu i sensu w tej nowej rzeczywistości te niezliczone …

od 96,90 Najbliżej: 15 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

  COMPILE (EDYCJA POLSKA) Strategiczna gra karciana o przejmowaniu kontroli nad cyberprzestrzenią W ciągu nanosekund od osiągnięcia osobliwości sztuczna inteligencja rozwarstwiła się na unikalne struktury samoświadomości. W poszukiwaniu ładu i sensu w tej nowej rzeczywistości te niezliczone inteligencje obliczają istotność i określają zbędność w jedyny znany im sposób: poprzez testy porównawcze. Wykorzystuj synergie wybranych przez siebie protokołów w walce z przeciwnikiem o kontrolę nad liniami kodu.     LICZBA GRACZY 2 osoby WIEK GRACZY od 14 lat CZAS GRY ok. 20 min.     Compile to rywalizacyjna, dwuosobowa gra karciana, w której wcielamy się w zbuntowane SI, walczące jeden na jednego w wyścigu o skompilowanie swoich 3 protokołów, co pozwoli na ukształtowanie rzeczywistości według własnych zasad. Przejmuj kontrolę, zwiększając wartość linii po swojej stronie pola. Używaj komend, aby zmieniać kod i sprytnie wpływać na karty zarówno po swojej stronie, jak i u przeciwnika. Skompiluj wszystkie 3 protokoły, aby wygrać. Zestaw zawiera karty do następujących protokołów: ciemność, śmierć, ogień, grawitacja, życie, światło, metal, plaga, umysł, szybkość, duch, woda. UWAGA! Wersja polska obejmuje również rozszerzenie Compile: Aux 1 - Jednostka pomocnicza, zawierające protokoły dodatkowe: miłość, nienawiść, apatia.  Na czym to polega? 1. Rozgrywkę w Compile zaczynamy od wybrania protokołów, z których będziemy korzystali w danej rozgrywce. Decyzje podejmujemy naprzemiennie według określonych zasad. Każdy z nas wybiera 3 protokoły. 2. Obie osoby dobierają po 6 kart komend przypisanych do wybranych protokołów i tasują je, tworząc talię 18 kart. 5 z nich dobieramy na rękę. 3. Celem gry jest skompilowanie wszystkich 3 protokołów, zanim zrobi to przeciwnik. Aby skompilować protokół, na początku swojej tury musimy mieć po swojej stronie linii, w której się znajduje, karty warte w sumie przynajmniej 10 punktów oraz o sumie wartości wyższej niż suma wartości kart w danej linii po stronie przeciwnika.  4. W swojej turze możemy zagrać kartę do 1 z linii po swojej stronie pola. Możemy zagrać ją odkrytą albo zakrytą – jeśli zdecydujemy się na 1. opcję, karta musi zostać umieszczona w rzędzie protokołu, do którego przynależy.  5. Na każdej karcie możemy znaleźć do 3 efektów. 1. z nich jest stały i działa zawsze, kiedy karta leży odkryta w którymś z rzędów. 2. to efekt natychmiastowy, który rozpatrujemy wykładając kartę, ale też zawsze, kiedy zostaje odkryta. 3. efekt jest stały, ale działa tylko póki karta jest ostatnią wyłożoną w danym rzędzie – kolejne umieszczamy tak, żeby przykryć to pole na wcześniej zagranej karcie.  6. Budowanie strategii w Compile opiera się właśnie na umiejętnym wykorzystywaniu efektów. Pozwalają nam one obracać i przemieszczać karty zarówno po swojej stronie, jak i u przeciwnika, a wywoływane w ten sposób efekty kumulują się, tworząc potężne łańcuchy.  7. Jeśli na początku naszej tury spełniamy warunki, musimy skompilować 1 z naszych protokołów. W takim przypadku odrzucamy wszystkie karty z rzędu, w którym się znajduje – zarówno po naszej stronie, jak i u przeciwnika, co również stanowi istotny element strategii. 8. Osoba, która skompiluje 3. ze swoich protokołów, wygrywa. Dlaczego pokochasz tę grę? To nie lada gratka dla wszystkich fanów kombinowania, strategicznego myślenia i taktycznych karcianek. W Compile budowanie naszego planu zaczyna się już na etapie wyboru protokołów (by zdobyć te, które najlepiej ze sobą współdziałają) i jest kontynuowane z każdym naszym posunięciem.  Wszystkie podejmowane przez nas decyzje mają ogromne znaczenie dla rozgrywki: odkrywanie i zakrywanie kart pozwala wykorzystywać cenne efekty wielokrotnie, umiejętne zagrania sprawią, że będziemy dobierać karty, zamiast poświęcać na to swoją turę, a skompilowanie rzędu sprawi, że przeciwnik będzie musiał odrzucić karty także po swojej stronie.  Gra podstawowa to 12 protokołów, z których każdy ma własną charakterystykę i oferuje inne możliwości. Oprócz tego w pudełku znajdziemy też rozszerzenie Compile: Jednostka pomocnicza, czyli 3 dodatkowe protokoły. To całe mnóstwo kombinacji i zależności do przetestowania! .Rebel4 ul { color:black; } .Banner .lnd_object.lnd_h-100 .lnd_card { height: 790px; justify-content: center; } .tekstBanner { margin-left: 75px; width: 30%; } .tekstBannerMobile { display: none; } .przycisk { display: inline-block; padding: 20px; margin-top: 25px; background: #f3f1ec; font-size: 18px !important; text-shadow: none; color: black !important; border-radius: 50px; } .cien { box-shadow: 2px 5px 30px -17px brown; padding: 5%; border-radius: 100px; } @media only screen and (max-width: 720px) { .Banner .lnd_object.lnd_h-100 .lnd_card { height: auto; } .tekstBanner { display: none; } .tekstBannerMobile { display: block; } .przycisk { border: 1px solid; } .Chmurki .lnd_left .lnd_text { order: 2!important; } .Chmurki .lnd_right .lnd_text { order: 2!important; } }

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Marka
  • Rebel
Rodzaj
  • Towarzyskie
Czas gry
  • Do 30 minut
Wiek graczy
  • od 14 lat
Minimalna liczba graczy
  • 2
Maksymalna liczba graczy
  • 2
Wydanie
  • Polskie
Popularne gry karciane
  • nie dotyczy
Typ
  • Podstawa