Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik - Paweł Pasternak Tychy

Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki użytkowej. Pracujący w niej …

od 22,20 Najbliżej: 32 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki użytkowej. Pracujący w niej inżynierowie projektują produkty oryginalne, funkcjonalne i wyprzedzające swoją epokę. Ważną składową tego sukcesu jest wysokiej jakości oprogramowanie, które można tworzyć wyłącznie za pomocą wydajnych, wygodnych w użyciu i nowoczesnych narzędzi programistycznych. Przewodnik ten poświęcono językowi Swift, który jest podstawą oprogramowania współpracującego z macOS, iOS, watchOS oraz tvOS. Od chwili wprowadzenia na rynek w 2014 roku Swift doczekał się już trzeciej wersji i powoli wypiera królujący niepodzielnie od lat Objective-C. Jeśli chcesz poznać najnowszą wersję języka Swift oraz środowisko programistyczne Xcode, sięgnij po tę książkę! Opanujesz dzięki niej przejrzystą składnię Swifta, typy danych oraz sposoby deklarowania stałych i zmiennych. Dowiesz się, jak tworzyć instrukcje warunkowe i pętle, jak korzystać z operatorów, funkcji, tablic, słowników, krotek i klas. Poznasz elementy interfejsu użytkownika, nauczysz się zarządzać danymi w swoich aplikacjach i posługiwać się komentarzami. Zrozumiesz także, jak działają narzędzia oferowane przez środowisko Xcode, i zyskasz wiedzę o podstawach pisania testów jednostkowych. Czas na naukę! Podstawowe informacje o języku Swift i środowisku programistycznym Xcode Korzystanie z Playground i wyświetlanie danych na ekranie Proste typy danych oraz używanie zmiennych i stałych Korzystanie z operatorów i tworzenie funkcji Używanie instrukcji warunkowych i różnych rodzajów pętli Posługiwanie się złożonymi typami danych i możliwości obiektowe Korzystanie z kontrolek, obsługa akcji i delegacji Zapisywanie i odczytywanie danych przy użyciu CoreData Tworzenie komentarzy i pisanie testów jednostkowych Wkrocz w świat programowania na platformy Apple! Spis treści: Wstęp (9) //TODO: 1. Swift (11) //MARK: 1.1. Język programowania Swift (11) //MARK: 1.2. Narzędzia programisty (11) //MARK: 1.3. Podstawowe informacje o składni języka (12) //TODO: 2. Playground (13) //MARK: 2.1. Uruchomienie środowiska playground (13) //MARK: 2.2. "Hello, playground" (14) //MARK: 2.3. Quick Look (14) //MARK: 2.4. Pomoc kontekstowa (15) //TODO: 3. Wyświetlamy dane print() (17) //MARK: 3.1. Wyświetlanie tekstu (17) //MARK: 3.2. Wyświetlamy zmienne (18) //TODO: 4. Deklarowanie stałych i zmiennych (19) //MARK: 4.1. Deklarowanie zmiennych (19) //MARK: 4.2. Deklarowanie stałych (20) //MARK: 4.3. Optional (20) //TODO: 5. Komentarze (23) //MARK: 5.1. Komentarz liniowy (23) //MARK: 5.2. Komentarz blokowy (23) //MARK: 5.3. Komentarz bardziej czytelny (23) //MARK: 5.4. Komentarze zagnieżdżone (24) //MARK: 5.5. Grupowanie kodu, znacznik MARK (24) //MARK: 5.6. Grupowanie kodu, znacznik TODO (24) //MARK: 5.7. Grupowanie kodu, znacznik FIXME (24) //TODO: 6. Typy danych (25) //MARK: 6.1. Typ danych Bool (25) //MARK: 6.2. Typ danych Bit (25) //MARK: 6.3. Typ danych Int (25) //MARK: 6.4. Typ danych Int8 (26) //MARK: 6.5. Typ danych UInt8 (26) //MARK: 6.6. Typ danych Int16 (26) //MARK: 6.7. Typ danych UInt16 (26) //MARK: 6.8. Typ danych Int32 (27) //MARK: 6.9. Typ danych UInt32 (27) //MARK: 6.10. Typ danych Int64 (27) //MARK: 6.11. Typ danych UInt64 (27) //MARK: 6.12. Typ danych Float (27) //MARK: 6.13. Typ danych Double (28) //MARK: 6.14. Typ danych Float80 (29) //MARK: 6.15. Typ danych Character (znakowy) (29) //MARK: 6.16. Typ danych Range (29) //MARK: 6.17. Typ danych String (30) //MARK: 6.18. Typ danych Array (31) //TODO: 7. Operatory (33) //MARK: 7.1. Operator przypisania (=) (33) //MARK: 7.2. Operatory jednoargumentowe (- + !) (33) //MARK: 7.3. Operator inkrementacji (++) (33) //MARK: 7.4. Operator dekrementacji (--) (34) //MARK: 7.5. Operatory arytmetyczne (+ - * / %) (34) //MARK: 7.6. Operatory porównania (== === != <= < > >=) (35) //MARK: 7.7. Operator trójargumentowy (?:) (35) //TODO: 8. Kontrola przepływu działania programu (37) //MARK: 8.1. Instrukcja if (37) //MARK: 8.2. Instrukcja switch (38) //TODO: 9. Pętle (41) //MARK: 9.1. Pętla for-in (41) //MARK: 9.2. Pętla for (41) //MARK: 9.3. Pętla while (42) //MARK: 9.4. Pętla repeat-while (42) //TODO: 10. Funkcje (43) //MARK: 10.1. Funkcje bez argumentów (43) //MARK: 10.2. Funkcje z argumentami (43) //MARK: 10.3. Funkcja zwraca wartość (45) //TODO: 11. Tablice (47) //MARK: 11.1. Deklarowanie tablicy (47) //MARK: 11.2. Wyświetlenie elementów tablicy (48) //MARK: 11.3. Liczba elementów tablicy (48) //MARK: 11.4. Dodawanie elementów do tablicy (49) //MARK: 11.5. Usuwanie elementu z tablicy (49) //MARK: 11.6. Łączenie dwóch tablic (51) //MARK: 11.7. Sortowanie tablicy (51) //TODO: 12. Słowniki (53) //MARK: 12.1. Deklarowanie słowników (53) //MARK: 12.2. Wyświetlenie elementów słownika (53) //MARK: 12.3. Liczba elementów słownika (54) //MARK: 12.4. Dodawanie elementów do słownika (54) //MARK: 12.5. Edycja elementu słownika (55) //MARK: 12.6. Usuwanie elementu słownika (55) //TODO: 13. Touples, czyli krotki (57) //MARK: 13.1. Deklaracja krotki (57) //MARK: 13.2. Przypisywanie krotki do zmiennej (58) //MARK: 13.3. Zagnieżdżone krotki (59) //TODO: 14. Typ wyliczeniowy (61) //MARK: 14.1. Deklaracja typu wyliczeniowego (61) //TODO: 15. Klasy (63) //MARK: 15.1. Deklaracja klasy (63) //MARK: 15.2. Konstruktor klasy (64) //MARK: 15.3. Destruktor klasy (64) //MARK: 15.4. Metody klasy (65) //MARK: 15.5. Getter i setter (66) //MARK: 15.6. Obserwator (66) //MARK: 15.7. Dziedziczenie (67) //TODO: 16. Extensions (71) //TODO: 17. Narzędzie Xcode (73) //MARK: 17.1. Uruchamiamy Xcode (73) //MARK: 17.2. Interfejs aplikacji (76) //TODO: 18. Budowa aplikacji (81) //MARK: 18.1. Outles (81) //MARK: 18.2. Actions (84) //MARK: 18.3. Delegate (87) //TODO: 19. Kontrolki do obsługi tekstu (91) //MARK: 19.1. UILabel, najważniejsze atrybuty (91) //MARK: 19.2. UILabel, wyświetlenie tekstu (91) //MARK: 19.3. UITextField (94) //MARK: 19.4. Pobieramy tekst z TextField i wyświetlamy w Label (94) //MARK: 19.5. TextField - wprowadzanie hasła (97) //MARK: 19.6. TextField - ukrywanie klawiatury (98) //TODO: 20. Elementy formularza (101) //MARK: 20.1. Switch (101) //MARK: 20.2. Segmented Control (104) //MARK: 20.3. Slider (106) //TODO: 21. Nawigacja (111) //MARK: 21.1. Navigation Bar (111) //MARK: 21.2. Tab Bar (117) //TODO: 22. Kontrolery (121) //MARK: 22.1. Zmiana nazwy kontrolera (podstawowy widok) (121) //MARK: 22.2. Zmiana nazwy kontrolera (kolejne widoki) (122) //MARK: 22.3. Przesyłanie danych między kontrolerami (126) //TODO: 23. Table View (131) //MARK: 23.1. Tabela (131) //MARK: 23.2. Tablica, czyli źródło danych dla TableView (134) //MARK: 23.3. Dostosowujemy wiersz tabeli (136) //TODO: 24. Mapy (143) //MARK: 24.1. Uzyskanie uprawnień dla aplikacji (143) //MARK: 24.2. Moja lokalizacja na mapie (146) //MARK: 24.3. Dodanie punktu na mapie (148) //MARK: 24.4. Utworzenie regionu na mapie (149) //TODO: 25. Core Data (157) //MARK: 25.1. Podstawy (157) //MARK: 25.2. Struktura danych (158) //MARK: 25.3. Zapis danych (159) //MARK: 25.4. Odczyt danych (162) //TODO: 26. Testy (165) //MARK: 26.1. Automatyczne testowanie kodu (165) Podsumiowanie (169) Skorowidz (171)

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Paweł Pasternak
Wydawnictwo
  • Helion
Okładka
  • Miękka
Format
  • 158x235
Rok wydania
  • 2017
Ilość stron
  • 176
Tematyka
  • Podręczniki akademickie
ISBN
  • 9788328334977