Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej Tychy

Domain-driven design, czyli projektowanie dziedzinowe, w skrócie DDD, jest zbiorem praktyk tworzenia architektury oprogramowania z uwzględnieniem dziedziny biznesu i jej problemów. W ten sposób logika biznesowa staje się sercem aplikacji. Wielu architektów jednak nie radzi sobie ze złożonością …

od 48,98 Najbliżej: 32 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Domain-driven design, czyli projektowanie dziedzinowe, w skrócie DDD, jest zbiorem praktyk tworzenia architektury oprogramowania z uwzględnieniem dziedziny biznesu i jej problemów. W ten sposób logika biznesowa staje się sercem aplikacji. Wielu architektów jednak nie radzi sobie ze złożonością tworzonego oprogramowania. Nauczenie się zasad i wzorców DDD, przyswojenie technik dekompozycji dużego systemu, modelowania i projektowania integracji komponentów jest sposobem na zbudowanie systemu w pełni zgodnego z potrzebami i celami biznesowymi. Ta książka zawiera opis podstawowych wzorców, zasad i praktyk przydatnych podczas analizy dziedzin biznesowych, ułatwiających zrozumienie ich strategii i dostosowanie architektury do potrzeb biznesu, aby umożliwić zbudowanie solidnej implementacji logiki biznesowej. Omówiono tu narzędzia i techniki podejmowania decyzji projektowych, a także istotniejsze wzorce projektowe. Dużo uwagi poświęcono kodowi i różnym sposobom implementacji logiki biznesowej systemu. Opisano również techniki i strategie stosowania DDD w rzeczywistych projektach. Ciekawym elementem jest zaprezentowanie związków projektowania dziedzinowego z innymi ważnymi metodologiami i wzorcami.\ W książce między innymi: analiza dziedziny biznesowej firmy w kontekście architektury systemu strategiczne i taktyczne narzędzia DDD budowa wspólnego rozumienia dziedzin biznesowych dekompozycja systemu na konteksty ograniczone koordynacja pracy wielu zespołów stopniowe wdrażanie technik DDD do projektów typu brownfield DDD: praktyczny sposób na rozwiązanie problemów biznesowych! Spis treści: Słowo wstępne Przedmowa Wprowadzenie Cześć I. Projektowanie strategiczne Rozdział 1. Analiza Dziedzin Biznesowych Co to jest Dziedzina Biznesowa? Co to jest Poddziedzina? Typy Poddziedzin Porównywanie Poddziedzin Identyfikowanie granic Poddziedzin Przykłady analizy Dziedziny Gigmaster BusVNext Kim są eksperci dziedzinowi? Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 2. Odkrywanie wiedzy dziedzinowej Problemy biznesowe Odkrywanie wiedzy Komunikacja Co to jest Język Wszechobecny? Język biznesu Scenariusze Spójność Model Dziedziny Biznesowej Co to jest "model"? Skuteczne modelowanie Modelowanie Dziedziny Biznesowej Ciągły wysiłek Narzędzia Wyzwania Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 3. Zarządzanie złożonością Dziedziny Niespójne modele Co to jest Kontekst Ograniczony? Granice modelu Język Wszechobecny dokładniej Zakres Kontekstu Ograniczonego Konteksty Ograniczone a Poddziedziny Poddziedziny Konteksty Ograniczone Wzajemne oddziaływanie między Poddziedzinami a Kontekstami Ograniczonymi Granice Granice fizyczne Granice własności Konteksty Ograniczone w prawdziwym życiu Dziedziny semantyczne Nauka Kupowanie lodówki Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 4. Integracja Kontekstów Ograniczonych Kooperacja Partnerstwo Wspólne Jądro Klient-Dostawca Konformista Warstwa Antykorupcyjna Usługa Otwartego Hosta Różne Drogi Problemy z komunikacją Poddziedziny Ogólne Różnice w modelach Mapa Kontekstu Utrzymanie Ograniczenia Podsumowanie Ćwiczenia Część II. Projektowanie taktyczne Rozdział 5. Implementacja prostej Logiki Biznesowej Skrypt Transakcji Implementacja To nie jest takie proste! Kiedy używać Skryptu Transakcji Aktywny Rekord Implementacja Kiedy używać wzorca Aktywny Rekord Bądź pragmatyczny Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 6. Rozwiązywanie problemów ze złożoną Logiką Biznesową Historia Model Dziedziny Implementacja Bloki konstrukcyjne Zarządzanie złożonością Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 7. Modelowanie wymiaru czasu Event Sourcing Wyszukiwanie Analiza Źródło prawdy Magazyn zdarzeń Model Dziedziny ze źródłem w postaci zdarzeń Zalety Wady Często zadawane pytania Wydajność Usuwanie danych Dlaczego nie mogę po prostu...? Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 8. Wzorce architektoniczne Logika Biznesowa a wzorce architektoniczne Architektura Warstwowa Warstwa Prezentacji Warstwa Logiki Biznesowej Warstwa Dostępu Do Danych Komunikacja między warstwami Odmiany Kiedy używać Architektury Warstwowej? Porty i Adaptery Terminologia Zasada inwersji zależności Integracja komponentów infrastrukturalnych Odmiany Kiedy używać wzorca Porty i Adaptery? Segregacja Odpowiedzialności za Polecenia i Zapytania Modelowanie poliglotyczne Implementacja Projekcje Modeli Odczytu Wyzwania Segregacja modeli Kiedy używać CQRS? Zakres Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 9. Wzorce komunikacji Tłumaczenie modelu Bezstanowe tłumaczenie modelu Stanowe tłumaczenie modelu Integracja Agregatów Skrzynka Nadawcza Saga Menedżer Procesu Podsumowanie Ćwiczenia Część III. Zastosowanie DDD w praktyce Rozdział 10. Heurystyki projektowe Heurystyka Konteksty Ograniczone Wzorce implementacji Logiki Biznesowej Wzorce architektoniczne Strategia testowania Piramida Testowania Romb Testowania Odwrócona Piramida Testowania Drzewo decyzyjne projektu taktycznego Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 11. Zmieniające się decyzje projektowe Zmiany w Dziedzinach Podstawowa na Ogólną Ogólna na Podstawową Pomocnicza na Ogólną Pomocnicza na Podstawową Podstawowa na Pomocniczą Ogólna na Pomocniczą Problemy projektu strategicznego Problemy projektu taktycznego Skrypt Transakcji na Aktywny Rekord Aktywny Rekord na Model Dziedziny Model Dziedziny na Model Dziedziny ze źródłem w postaci zdarzeń Generowanie przeszłych przejść Modelowanie zdarzeń migracji Zmiany organizacyjne Partnerstwo na Klient-Dostawca Klient-Dostawca na Różne Drogi Wiedza dziedzinowa Rozwój Poddziedziny Konteksty Ograniczone Agregaty Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 12. EventStorming Co to jest EventStorming? Kto powinien wziąć udział w warsztatach EventStorming? Czego potrzebujesz do zorganizowania sesji EventStorming? Przebieg warsztatów EventStorming Krok 1. Nieustrukturyzowana eksploracja Krok 2. Osie czasu Krok 3. Możliwe problemy Krok 4. Kluczowe zdarzenia Krok 5. Polecenia Krok 6. Reguły Krok 7. Modele Odczytu Krok 8. Systemy zewnętrzne Krok 9. Agregaty Krok 10. Konteksty Ograniczone Odmiany Kiedy korzystać z warsztatów EventStorming? Wskazówki dotyczące facylitacji Obserwuj dynamikę Zdalne sesje EventStorming Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 13. Projekt oparty na Dziedzinie w praktyce Analiza strategiczna Opis Dziedziny Biznesowej Poznaj aktualny projekt Strategia modernizacji Modernizacja strategiczna Modernizacja taktyczna Pielęgnuj Język Wszechobecny Praktyczny projekt DDD Promowanie projektu DDD Ujawnij metodologię DDD Podsumowanie Ćwiczenia Część IV. Związki z innymi metodologiami i wzorcami Rozdział 14. Mikrousługi Co to jest usługa? Co to jest "mikrousługa"? Metoda jako usługa: czy to doskonałe mikrousługi? Cel projektu Złożoność systemu Mikrousługi jako usługi głębokie Mikrousługi jako moduły głębokie Projektowanie DDD a granice mikrousług Konteksty Ograniczone Agregaty Poddziedziny Kompresowanie publicznych interfejsów mikrousług Usługa Otwartego Hosta Warstwa Antykorupcyjna Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 15. Architektura sterowana zdarzeniami Architektura sterowana zdarzeniami Zdarzenia Zdarzenia, Polecenia i Komunikaty Struktura Rodzaje zdarzeń Projektowanie integracji sterowanej zdarzeniami Rozproszona Wielka Kula Błota Sprzężenie czasowe Sprzężenie funkcjonalne Sprzężenie implementacji Refaktoryzacja kodu integracji sterowanej zdarzeniami Heurystyka projektu sterowanego zdarzeniami Podsumowanie Ćwiczenia Rozdział 16. Siatka danych Analityczny model danych a transakcyjny model danych Tabela faktów Tabela wymiarów Modele analityczne Platformy zarządzania danymi analitycznymi Hurtownia danych Jezioro danych Wyzwania związane z architekturami hurtowni danych i jeziora danych Siatka danych Dekompozycja danych wokół Dziedzin Dane jako produkt Zadbaj o autonomię Zbuduj ekosystem Łączenie siatki danych z projektowaniem DDD Podsumowanie Ćwiczenia Posłowie Dodatek A. Zastosowanie DDD: studium przypadku Dodatek B. Odpowiedzi na pytania Bibliografia O autorze: Vladik (Vlad) Khononov jest inżynierem oprogramowania od ponad 15 lat. Specjalizuje się w projektowaniu dziedzinowym dla firm z wielu branż i chętnie dzieli się swoim bogatym doświadczeniem. Często występuje podczas branżowych konferencji, takich jak O’Reilly Software Architecture, DDD Europe i NDC, a także działa na rzecz grup Domain-Driven Design Israel i Tel Aviv Software Architecture. Mieszka w północnym Izraelu z żoną i (prawie) rozsądną liczbą kotów.

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Vlad Khononov
Wydawnictwo
  • Helion
Okładka
  • Miękka
Format
  • 165x235
Rok wydania
  • 2022
Ilość stron
  • 296
Tematyka
  • Programowanie
ISBN
  • 9788328392625