Alexander Moje Na Górze 1982 Sośnicowice

4,88
4 opinie

Moje na górze Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i … refleksu! Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź …

od 84,02 zł Najbliżej: 10 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Moje na górze Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i … refleksu! Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala – spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej… ŁAPCE! Zawartość opakowania plansza - 1 szt, klepsydra - 1 szt, pionki - 6 szt., łapki - 6 szt., karty pytań - 165 szt., kolorowa kostka losujaca - 1 szt., podkładka - 1 szt., instrucja. Nagrody Jak grać Wariant pierwszy (z wykorzystaniem aplikacji). Rozłóż planszę i rekwizyty na stabilnej powierzchni. Ustaw pionki na polu start. Każdy z graczy otrzymuje plastikową łapkę w kolorze swojego pionka. Odkryj pierwszą z góry kartę z hasłami i połóż tak, żeby widzieli ją wszyscy gracze. Rzuć kostką. Wylosowany kolor wskaże pytanie, na które muszą odpowiedzieć wszyscy uczestnicy zabawy. Naciśnij ekran odmierzania czasu w aplikacji na smartfonie. Wszyscy gracze odpowiadają na pytanie z karty, kładąc łapkę na podkładce. Odpowiedzi udziela ten kto ma aktualnie łapkę na górze. Udzielanie odpowiedzi nie podlega kolejności – odpowiada ten kto ma pomysł. Odpowiedzi udzielane są, aż zadzwoni dzwonek na aplikacji sygnalizujący upływ czasu. Ten, kogo łapka jest w tym momencie na górze przesuwa pionek o jedno pole na planszy. Wygrywa właściciel pionka, który jako pierwszy dotrze na metę. Jak grać Wariant drugi (bez prądu). Rozłóż planszę i rekwizyty na stabilnej powierzchni. Ustaw pionki na polu start. Każdy z graczy otrzymuje plastikową łapkę w kolorze swojego pionka. Wyznacz gracza prowadzącego (funkcja tymczasowa i przechodnia zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Gracz prowadzący rozpoczyna rundę rzucając kolorową kostką. Wyciąga kartę i czyta pytanie znajdujące się na polu w wylosowanym kolorze. Uruchamia odmierzanie czasu odwracając klepsydrę. Pozostali gracze odpowiadają na pytania kładąc swoją łapkę na podkładce. Gracz prowadzący obserwuje klepsydrę i po przesypaniu się piasku mówi „STOP”. Zawodnik, którego łapka będzie w tym momencie na górze stosu, przesuwa pionek o jedno pole na planszy. Wygrywa właściciel pionka, który jako pierwszy dotrze na metę. Zobacz film o grze Produkty

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Marka
  • Alexander
Rodzaj
  • Familijne
Wiek graczy
  • od 5 lat
Przeznaczenie
  • Uniwersalne
Czas gry
  • Do 2 godzin
Bohater
  • Brak
Minimalna liczba graczy
  • 3
Maksymalna liczba graczy
  • 6
Certyfikaty, opinie, atesty
  • CE
Materiał
  • Karton
Typ
  • Podstawa
Model
  • 1982

Opinie Alexander Moje Na Górze 1982 Sośnicowice

Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia.

Ocena ogólna
4,88 na podstawie 4 opinie
  • m...8
    4,5
    Opinia została napisana przez użytkownika, który kupił produkt.
    Jest super
  • e...4
    5
    Opinia została napisana przez użytkownika, który kupił produkt.
  • Użytkownik Ceneo
    5
    Fajna gra dla całej rodziny. Dużo śmiechu, ciekawe pytania i wspaniały gadżet w postaci łapki.
    • edukacja
    • grywalność
  • Użytkownik Ceneo
    5
    Mamy, lubimy, polecamy. Świetny rekwizyt w postaci łapek.
    • edukacja
    • grywalność
    • jakość