Teraz bajty 3D Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Wyd.2025 Sompolno
Teraz bajty Klasa 6 Podręcznik do informatyki Szkoła podstawowa EAN: 9788397362703 Autor: Grażyna Koba Wydawnictwo: Migra Przedmiot: Informatyka Rok wydania: 2025 Oprawa: broszurowa Format: 236x165 mm Strony: 128 Numer dopuszczenia: 806/3/2025/z2 Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz …
Liczba ofert: 0
Podobne produkty nowe i używane
-
od 20,09 zł Oferta sklepu
Minecraft. Kodowanie krok po kroku
23 km -
od 17 zł Oferta sklepu
Komputerowo wspomagane projektowanie systemów antropotechnicznych
23 km -
od 16,50 zł Oferta sklepu
Windows 8 PL. Ćwiczenia praktyczne
23 km -
od 20,99 zł Oferta sklepu
ćwiczenia z Word 2003 Wersja polska
23 km -
od 17,27 zł Oferta sklepu
Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu
25 km -
od 19,56 zł Oferta sklepu
Kryptowaluty od zera
25 km -
od 16,99 zł Oferta sklepu
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
25 km -
od 18,99 zł Oferta sklepu
Web development. Receptury nowej generacji
25 km -
od 15,99 zł Oferta sklepu
Ember.js dla webdeveloperów
25 km -
od 13,99 zł Oferta sklepu
C# 6.0 leksykon kieszonkowy - Joseph Albahari
25 km -
od 15,99 zł Oferta sklepu
Rejestr Windows Vista. Leksykon Kieszonkowy
25 km -
od 20,78 zł Oferta sklepu
Eclipse 4. Programowanie wtyczek na przykładach
25 km -
od 20,38 zł Oferta sklepu
Windows Small Business Server 2003. Administracja systemem
25 km -
od 19,99 zł Oferta sklepu
Matematyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla nauczycieli matematyki w szkole podstawow
25 km -
od 17,99 zł Oferta sklepu
Komputer Świat Javascript HTML CSS PHP
25 km -
od 17,65 zł Oferta sklepu
Bieszczady
25 km -
od 19,63 zł Oferta sklepu
Programowanie gier
25 km -
od 22,99 zł Oferta sklepu
Microsoft Excel 2010 PL. Praktyczne podejście
25 km -
od 13,99 zł Oferta sklepu
Windows Vista PL. Bez kantów
25 km -
od 17,88 zł Oferta sklepu
Drupal 7. Wprowadzenie
25 km -
od 21,18 zł Oferta sklepu
Administrowanie Oracle Enterprise Manager 12c. Poradnik praktyczny
25 km -
od 22,99 zł Oferta sklepu
Redesign the Web. Smashing Magazine
25 km -
od 20,84 zł Oferta sklepu
Podstawy prognozowania generacji z OZE. #OZE - Jakub Dąbrowski
25 km -
od 15,07 zł Oferta sklepu
Kodowanie bez tajemnic
25 km -
od 22,99 zł Oferta sklepu
Access 2000 Kurs zaawansowany Andrzej Tor
25 km -
od 14,99 zł Oferta sklepu
Matematyka Europejczyka. Program nauczania matematyki w szkołach ponadgimnazjalnych
25 km -
od 19,09 zł Oferta sklepu
OpenOffice 2.0 w szkole i nie tylko
25 km -
od 14,27 zł Oferta sklepu
Second Life. Przewodnik gracza
25 km -
od 22,81 zł Oferta sklepu
Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne
25 km -
od 16 zł Oferta sklepu
MCTS Egzamin 70-652: Konfigurowanie wirtualizacji systemów Windows Server Training Kit
25 km -
od 13,30 zł Oferta sklepu
Joomla! 1.6. Prosty przepis na własną stronę WWW
25 km -
od 18,90 zł Oferta sklepu
Serwisy społecznościowe dla seniorów
25 km -
od 17,28 zł Oferta sklepu
CodeIgniter. Zaawansowane tworzenie stron w PHP
25 km -
od 14,88 zł Oferta sklepu
Windows 8 PL
25 km -
od 15,28 zł Oferta sklepu
Hello! Flex 4. HELION
25 km -
od 20,87 zł Oferta sklepu
CakePHP 1.3. Programowanie aplikacji. Receptury
25 km -
od 19,98 zł Oferta sklepu
Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012
25 km -
od 12,99 zł Oferta sklepu
Program nauczania
25 km -
od 21,76 zł Oferta sklepu
Internet. Ilustrowany przewodnik
25 km -
od 13,99 zł Oferta sklepu
Windows Vista PL. Kurs
25 km -
od 19,99 zł Oferta sklepu
Na rogu Roudau i Wall Street - Praca zbiorowa
25 km -
od 17,88 zł Oferta sklepu
Mobile Web Development. Smashing Magazine
25 km -
od 15,99 zł Oferta sklepu
Windows 8. Praktyczne rozwiązania
25 km
Opis
Teraz bajty Klasa 6 Podręcznik do informatyki Szkoła podstawowa EAN: 9788397362703 Autor: Grażyna Koba Wydawnictwo: Migra Przedmiot: Informatyka Rok wydania: 2025 Oprawa: broszurowa Format: 236x165 mm Strony: 128 Numer dopuszczenia: 806/3/2025/z2 Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI z 2022 roku (nr dopuszczenia 806/3/2022/z2). W nowym wydaniu podręcznika Autorka uwzględniła system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania (m.in. Scratch, Paint), zmieniając lub usuwając nieaktualne zrzuty oraz aktualizując treści. Wychodząc naprzeciw potrzebom nauczycieli i uczniów, dodano nowy temat (temat 5.) dotyczący tworzenia modeli 3D w programie Tinkercad oraz zaktualizowano tematy 3. i 4. dotyczące tworzenia prezentacji multimedialnych. Usunięto treści i ćwiczenia wynikające z uszczuplonej podstawy programowej, m.in. pisemne wykonanie działań arytmetycznych (dodawanie i odejmowanie), znalezienie elementu najmniejszego i największego, przykład obliczania średniej arytmetycznej. Porządkowanie elementów pokazano na praktycznych przykładach. Nauka zgodna z podstawą programową Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. Zgodnie z nową podstawą programową rozwiązywania problemów należy uczyć przy każdej okazji, również podczas posługiwania się aplikacjami takimi jak arkusz kalkulacyjny czy prezentacje multimedialne. Dlatego w podręczniku do klasy 6 z serii Teraz bajty znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody wykonywania obliczeń czy tworzenia prezentacji. W klasie 6 uczeń zdobywa również podstawową wiedzę na temat sposobów zastosowania komputera. W klasie 6 kontynuujemy i rozszerzamy zagadnienia dotyczące tworzenia grafiki trójwymiarowej w programie Tinkercad. Wykonując ciekawe modele 3D uczeń wykorzystuje wiedzę i umiejętności z poprzednich klas, które zdobył podczas tworzenia modeli 3D w programie Paint 3D. Programowanie w klasach 4-6 Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy 6 znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe oraz zmienne. W klasie 6 uczniowie analizują na prostych przykładach przykładowe problemy, m.in.: porządkowanie elementów zbioru. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.
Specyfikacja
Podstawowe informacje
| Autor |
|
| Wybrani autorzy |
|
| Wydawnictwo |
|
| Okładka |
|
| Rok wydania |
|
| Ilość stron |
|
| Tematyka |
|
| ISBN |
|