Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie! (ebook) Pszczyna

Scratch jest projektem MIT Media Lab. Początkowo miał służyć młodym ludziom do nauki programowania, ale szybko zaczął pełnić również inne funkcje. Jest jak cyfrowa piaskownica, w której każdy może nie tylko nauczyć się podstaw kodowania, ale także ćwiczyć kreatywność, umiejętność pracy w zespole i …

od 20,75 Najbliżej: 40 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Scratch jest projektem MIT Media Lab. Początkowo miał służyć młodym ludziom do nauki programowania, ale szybko zaczął pełnić również inne funkcje. Jest jak cyfrowa piaskownica, w której każdy może nie tylko nauczyć się podstaw kodowania, ale także ćwiczyć kreatywność, umiejętność pracy w zespole i zdolność do wynajdywania nieszablonowych rozwiązań, na przykład podczas projektowania gier. Scratch jest bowiem świetnym narzędziem do tworzenia najróżniejszych gier, a poświęcona mu strona umożliwia dzielenie się wynikami swojej pracy z innymi. Ta książka jest przezabawnym przewodnikiem po programowaniu w Scratchu 3, przeznaczonym dla przyszłych inżynierów, programistów, naukowców i pasjonatów kodu. Dzięki niej szybko zaczniesz pisać klasyczne gry zręcznościowe i wzbogacać je w dźwięk i animacje. Pokazano tu również, czym są i do czego się przydają zmienne, pętle czy funkcje. Zaprezentowano także sposoby stosowania reguł matematycznych do stopniowego komplikowania gry. Poszczególne treści zostały bogato zilustrowane i uzupełnione przejrzystymi instrukcjami krok po kroku. W ten sposób, pisząc atrakcyjne gry, w mgnieniu oka przyswoisz nawet bardzo złożone zasady programowania! Dzięki książce: sprawnie zaczniesz pracę ze Scratchem nauczysz się programować wygląd i zachowanie duszków dowiesz się, jak dodać do gry efekty dźwiękowe, animacje i... logikę będziesz używać działań matematycznych do ulepszenia gry napiszesz grę piłkarską, wyścigówkę z rakietami, a także mnóstwo innych gier! Scratch: wymyśl i zaprogramuj swoją ulubioną grę! Spis treści: Podziękowania (vii) Wprowadzenie do Scratcha 3 (viii) 1: NO TO ZACZYNAMY! Kot w ruchu (4) Kot i mysz (6) Rybka w morzu (8) Trzepoczący nietoperz (10) Kiran i magiczne kryształy (12) Zadania (14) 2: RYSOWANIE TŁA I DUSZKÓW W dół rzeki (18) Potworny labirynt (20) Pingwin i bobsleje (22) Odbicie koloru (24) Wyścig samochodowy (28) Zadania (32) 3: JAKI JEST WYNIK? Szkółka narciarska dla pingwinów (36) Nurkujący z rekinami (40) Zbieracz owoców (44) Sztuczki z klockami (48) Kolorowe ściany (52) Zadania (56) 4: MATEMATYKA JEST WAŻNA Superwąż (60) Kaktusowy skoczek (64) Budowniczy wieży (68) Uruchomienie robota (72) Inwazja pączków (76) Zadania (82) 5: TWORZENIE WŁASNYCH BLOKÓW KODU Jaskinia gwiazd (86) Kosmiczne taco (90) Piłka nożna dla dwóch graczy (94) Wyścigi rakiet (100) Łap płatki śniegu (106) Zadania (112) O autorze: Max Wainewright zajmuje się edukacją dzieci. Jest nauczycielem programowania, pisze książki na ten temat, jest także autorem oprogramowania edukacyjnego dla dzieci. Zdobył wiele nagród, w tym Bett, ERA i Practical Pre-School Gold Awards. Współpracował z Discovery Education, The London Grid for Learning, Espresso, Hachette i Ofsted. Mieszka w Londynie z żoną i dwójką dzieci.

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Max Wainewright
Rok wydania
  • 2022
Format
  • PDF
Ilość stron
  • 118
Kategorie
  • Programowanie
Wydawnictwo
  • Helion