Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/,C++, MicroPytho Pieniężno
Internet rzeczy to przykład koncepcji, która - w odróżnieniu od wielu innych relatywnie młodych dziedzin IT - została więcej niż pozytywnie zweryfikowana przez czas i rynek. Już dziś IoT znajduje bardzo szerokie zastosowanie w wielu obszarach życia: od projektów stricte hobbystycznych, przez …
Liczba ofert: 0
Podobne produkty nowe i używane
-
od 78,99 zł Oferta sklepu
Przetwarzanie danych w dużej skali. Niezawodność, skalowalność i konserwacja systemów. Wydanie II
45 km -
od 80,72 zł Oferta sklepu
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów. Wydanie II
45 km -
od 90,50 zł Oferta sklepu
Test-Driven Development w Pythonie - Harry J. W. Percival
45 km -
od 93 zł Oferta sklepu
ASP.NET MVC. Kompletny przewodnik dla programistów interaktywnych aplikacji internetowych w Visual Studio
45 km -
od 67,77 zł Oferta sklepu
Urządzenia techniki komputer. kwal. INF.02. cz.1
45 km -
od 63,99 zł Oferta sklepu
Systemy siatek w projektowaniu graficznym. Przewodnik dla grafików, typografów i projektantów 3D
45 km -
od 55,99 zł Oferta sklepu
Kali Linux. Testy bezpieczeństwa, testy penetracyjne i etyczne hakowanie
45 km -
od 93,23 zł Oferta sklepu
Wireshark. Analiza ruchu sieciowego i wykrywanie włamań
45 km -
od 64,50 zł Oferta sklepu
Deep Learning. Praktyczne wprowadzenie... >> Twoje zadowolenie jest dla nas priorytetem <<
45 km -
od 55 zł Oferta sklepu
Chromik Rafał. RS232 w przykładach na PC i AVR.
45 km -
od 63,86 zł Oferta sklepu
Agile Programowanie zwinne zasady wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C# (prz
45 km -
od 64,50 zł Oferta sklepu
Stwórz własne AI. Jak od podstaw zbudować duży model językowy
47 km -
od 55,01 zł Oferta sklepu
Zarządzanie projektami AI dla początkujących. Jak optymalizować procesy biznesowe za pomocą modeli językowych (LLM)
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
MacPodręcznik. Odkryj moc możliwości macOS
47 km -
od 80,72 zł Oferta sklepu
Architektura oprogramowania. Przewodnik po myśleniu architektonicznym. Rusz głową!
47 km -
od 64,50 zł Oferta sklepu
Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III
47 km -
od 55,69 zł Oferta sklepu
Etyczny hacking i testy penetracyjne. Zadbaj o bezpieczeństwo sieci LAN i WLAN
47 km -
od 63,84 zł Oferta sklepu
Zarządzanie powierzchnią ataku w... - Ron Eddings, MJ Kaufmann
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
Lider w świecie AI. Jak wprowadzać strategiczne innowacje, rozwijać biznes i przewodzić zespołowi w erze sztucznej inteligencji
47 km -
od 77,50 zł Oferta sklepu
Techniki informacyjne w badaniach systemowych
47 km -
od 64,50 zł Oferta sklepu
Skuteczna inżynieria promptów. Przyszłościowe rozwiązania dla rzetelnych wyników generatywnej AI
47 km -
od 83,50 zł Oferta sklepu
zarządzanie projektami informatycznymi.
47 km -
od 92 zł Oferta sklepu
Programowanie gier Wzorce
47 km -
od 71 zł Oferta sklepu
Jak analizować dane z biblioteką Pandas w.2
47 km -
od 79,68 zł Oferta sklepu
Wojna w epoce AI
47 km -
od 71 zł Oferta sklepu
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy w.2
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
Spark. Błyskawiczna analiza danych. Wydanie II
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
50 algorytmów, które powinien znać każdy programista. Klasyczne i nowoczesne algorytmy z dziedzin uczenia maszynowego, projektowania oprogramowania, s
47 km -
od 92 zł Oferta sklepu
Sage symfonia 50cloud finanse i księgowość kurs księgowości komputerowej
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
Python Zorientowany Obiektowo Irv Kalb
47 km -
od 58 zł Oferta sklepu
Sztuczna inteligencja w biznesie. Praktyczny przewodnik po narzędziach AI
47 km -
od 60,74 zł Oferta sklepu
Lewy bilet - Thomas Pynchon
47 km -
od 69,41 zł Oferta sklepu
Historia gier wideo
47 km
Opis
Internet rzeczy to przykład koncepcji, która - w odróżnieniu od wielu innych relatywnie młodych dziedzin IT - została więcej niż pozytywnie zweryfikowana przez czas i rynek. Już dziś IoT znajduje bardzo szerokie zastosowanie w wielu obszarach życia: od projektów stricte hobbystycznych, przez automatykę domową, handel i usługi, po systemy inteligentnych miast, przemysł i rolnictwo. Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną propozycją na początek przygody z IoT. Książka kompleksowo objaśnia specyfikę wybranych urządzeń i uczy, jak je programować w sposób na tyle przystępny, że wystarczy przeciętna znajomość obsługi komputera, by zacząć tworzyć pierwsze projekty. Treść została zilustrowana przykładowymi kodami źródłowymi, co zdecydowanie ułatwia stawianie pierwszych kroków. Dzięki książce: poznasz wybrane urządzenia IoT zaznajomisz się z narzędziami programistycznymi nauczysz się podstaw języków programowania uruchomisz własny serwer dla aplikacji web stworzysz serwer WWW na urządzeniu IoT a nawet zaprojektujesz serwer Minecrafta! Internet rzeczy ma przed sobą wielką przyszłość, bądź jej częścią! Spis treści: Przedmowa 1. URZĄDZENIA INTERNETU RZECZY 1.1. Platforma Arduino 1.1.1. Arduino UNO R3 1.1.2. Arduino Nano 1.1.3. Arduino Mega 2560 Rev3 1.1.4. Arduino Mega 2560 + WiFi ESP8266 1.1.5. Podsumowanie 1.2. Platforma Espressif 1.2.1. ESP-01 1.2.2. ESP-M 1.2.3. ESP-07 1.2.4. ESP-12 1.2.5. ESP-15F 1.2.6. Płytki rozwojowe ESP 1.2.7. Tryby pracy modułów 1.2.8. Systemy plików SPIFFS i LittleFS 1.2.9. Podsumowanie 1.3. Pozostałe urządzenia 1.3.1. BW16 RTL8720DN 1.3.2. SIM800L GSM/GPRS 1.3.3. nRF24L01+ 1.4. Lista zakupów 1.4.1. ESP8266 na dobry początek 1.4.2. ESP32 dla wymagających 2. OPROGRAMOWANIE 2.1. Arduino IDE 2.1.1. Instalacja oprogramowania dla ESP8266 i ESP32 2.1.2. Obsługa systemów plików SPIFFS i LittleFS 2.2. PlatformIO IDE 2.2.1. Instalacja i konfiguracja 2.2.2. Tworzenie nowego projektu 2.2.3. Obsługa systemów plików SPIFFS i LittleFS 2.3. ESPlorer 2.4. uPyCraft 2.5. uPyLoader 2.6. Flash Download Tool 2.7. NodeMCU PyFlasher 2.8. EM-WiFi Configuration 3. FIRMWARE 3.1. Po co aktualizować oprogramowanie układowe? 3.2. Aktualizacja oprogramowania 3.2.1. Narzędzia do aktualizacji oprogramowania 3.2.2. AT 3.2.3. MicroPython 3.2.4. Lua (NodeMCU) 3.3. Kompilowanie oprogramowania 3.3.1. AT 3.3.2. MicroPython 3.3.3. Lua (NodeMCU) 4. PODSTAWY PROGRAMOWANIA 4.1. C (Arduino) 4.1.1. Struktura kodu źródłowego 4.1.2. Stałe predefiniowane 4.1.3. Zmienne i typy danych 4.1.4. Konstrukcje warunkowe 4.1.5. Pętle 4.1.6. Funkcje 4.1.7. Zestaw funkcji dla Arduino 4.2. MicroPython 4.2.1. Struktura kodu źródłowego 4.2.2. Zmienne i typy danych 4.2.3. Operacje na plikach 4.2.4. Konstrukcje warunkowe 4.2.5. Pętle 4.2.6. Funkcje 4.2.7. Biblioteki programistyczne 4.3. Lua 4.3.1. Zmienne i typy danych 4.3.2. Operacje na plikach 4.3.3. Konstrukcje warunkowe 4.3.4. Pętle 4.3.5. Funkcje 4.3.6. Biblioteki programistyczne 5. PROGRAMOWANIE APLIKACJI SIECIOWYCH 5.1. Szybki kurs stosowania komend AT 5.1.1. Diagnostyka 5.1.2. Sieć wi-fi 5.1.3. Punkt dostępowy 5.1.4. Serwer z obsługą połączeń TCP i UDP 5.2. Szybki kurs tworzenia stron WWW 5.2.1. Szkielet dokumentu hipertekstowego 5.2.2. Stosowanie znaczników HTML w praktyce 5.3. Lista zakupów 5.4. RTC, Ethernet i karty pamięci Projekt 1. Zapis danych z czujników na kartę SD Projekt 2. Zegar czasu rzeczywistego - RTC Projekt 3. Dostęp do sieci Ethernet 5.5. Wi-fi, Blynk i serwer TCP Projekt 4. Serwer TCP i udostępnianie danych Projekt 5. Komunikacja TCP z platformą Blynk Projekt 6. Własna platforma IoT - PHP i SQL 5.6. Rozszerzenia dla modułu ESP-01 Projekt 7. Czujnik temperatury DS18B20 Projekt 8. Czujnik temperatury DHT11 Projekt 9. Moduł przekaźnika Projekt 10. Kontroler RGB LED 5.7. Usługi sieciowe Projekt 11. SMTP - powiadomienia e-mail Projekt 12. MySQL - transfer danych do bazy SQL Projekt 13. FTP - zapis danych na serwerze plików Projekt 14. MQTT - protokół komunikacyjny dla IoT Projekt 15. DDNS - jedna nazwa przy zmiennym IP Projekt 16. SMS - komunikacja przez sieć GSM 5.8. Zdalna aktualizacja oprogramowania Projekt 17. OTA z Arduino IDE i w linii poleceń Projekt 18. Aktualizacja firmware przez WWW Projekt 19. Aktualizacja LittleFS przez WWW Projekt 20. ElegantOTA - elegancka alternatywa 6. WEB FRAMEWORK - C, MICROPYTHON I LUA 6.1. aWOT - serwer w języku C 6.1.1. Szkielet serwera WWW 6.1.2. Routing 6.1.3. Obsługa żądań HTTP i odpowiedzi do klientów Projekt 21. Serwer WWW w frameworku aWOT 6.2. Microdot - serwer w języku MicroPython 6.2.1. Przygotowanie środowiska pracy 6.2.2. Routing 6.2.3. Programowanie asynchroniczne i SSL 6.2.4. Obsługa żądań HTTP i odpowiedzi do klientów 6.2.5. Szablony dla strony WWW Projekt 22. Serwer WWW w frameworku Microdot 6.3. Express - serwer w języku Lua 6.3.1. Przygotowanie środowiska pracy Projekt 23. Serwer WWW we frameworku Express 7. ZAKOŃCZENIE 7.1. Trochę rozrywki z grą Minecraft Projekt 24. Serwer gry Minecraft O autorze: Mariusz Duka — doktor nauk inżynieryjno-technicznych, elektronik, absolwent studiów ekonomicznych i pedagogicznych. Programista z 30-letnim stażem, zaczynał od asemblera na komputerze Sharp MZ-800, a od ponad 20 lat zajmuje się tworzeniem projektów webowych na potrzeby biznesu. Entuzjasta systemów BSD i Internetu Rzeczy. Przedsiębiorca, pomysłodawca i twórca wielu projektów informatycznych o zasięgu międzynarodowym, między innymi International Studies of Website Quality (ISOWQ).
Specyfikacja
Podstawowe informacje
| Autor |
|
| Wydawnictwo |
|
| Okładka |
|
| Rok wydania |
|
| Ilość stron |
|
| Tematyka |
|
| ISBN |
|