Zacznij programowanie w Go (EPUB) Olsztyn

Zacznij programowanie w Go to przydatne wprowadzenie do podstaw i zasad języka Go, które może służyć jako solidna podstawa dla kolejnych programistycznych projektów. Opanujesz składnię Go, będziesz pracować z typami i funkcjami, odkryjesz bardziej zaawansowane zagadnienia jak stan i współbieżność, …

od 79 Najbliżej: 2,7 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Zacznij programowanie w Go to przydatne wprowadzenie do podstaw i zasad języka Go, które może służyć jako solidna podstawa dla kolejnych programistycznych projektów. Opanujesz składnię Go, będziesz pracować z typami i funkcjami, odkryjesz bardziej zaawansowane zagadnienia jak stan i współbieżność, po drodze rozwiązując ćwiczenia, które pomogą utrwalić to, czego się nauczyłeś.W książce poruszono następujące zagadnienia:o programowanie imperatywne (pętle, rozgałęzienia, zmienne)o typy (liczby rzeczywiste, liczby całkowite, duże liczby, konwersje typów)o funkcje i metodyo tablice mądrości, wycinki, mapyo stan i zachowanieo programowanie współbieżne (współbieżność, stan, gorutyny).Książka jest przeznaczona dla osób zaznajomionych z programowaniem komputerowym oraz dla każdego, kto chce się go nauczyć. Spis treści: Przedmowa VIIPodziękowania VIIIInformacje o tej książce XO autorach XIVCzęść 0 PIERWSZE KROKI 1Lekcja 1 Na miejsca, gotów, start 3Część 1 PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE 13Lekcja 2 Prosty kalkulator 15Lekcja 3 Pętle i rozgałęzienia 25Lekcja 4 Zasięg zmiennych 36Lekcja 5 Podsumowanie - bilet na Marsa 44Część 2 TYPY 47Lekcja 6 Liczby rzeczywiste 49Lekcja 7 Liczby całkowite 57Lekcja 8 Duże liczby 67Lekcja 9 Teksty w wielu językach 74Lekcja 10 Konwersje typów 85Lekcja 11 Podsumowanie - szyfr Vigenere 94Część 3 CEGIEŁKI 97Lekcja 12 Funkcje 99Lekcja 13 Metody 108Lekcja 14 Funkcje jako wartości pierwszejklasy 115Lekcja 15 Podsumowanie - tabele temperatur 124Część 4 KOLEKCJE 125Lekcja 16 Tablice mądrości 127Lekcja 17 Wycinki - zaglądanie do tablic 136Lekcja 18 Większy kawał tortu 144Lekcja 19 Wszechstronne mapy 152Lekcja 20 Podsumowanie - wycinek z życia 161Część 5 STAN I ZACHOWANIE 167Lekcja 21 Trochę struktury 169Lekcja 22 Go nie ma klasy 179Lekcja 23 Agregacja i przekierowywanie 187Lekcja 24 Interfejsy 196Lekcja 25 Podsumowanie - rezerwat zwierząt marsjańskich 206Część 6 W GŁĄB SUŚLEJ NORY 209Lekcja 26 Wskaźniki 211Lekcja 27 Wiele hałasu o nil 229Lekcja 28 Błądzić jest rzeczą ludzką 239Lekcja 29 Podsumowanie - zasady sudoku 257Część 7 PROGRAMOWANIE WSPÓŁBIEŻNE 259Lekcja 30 Gorutyny i współbieżność 261Lekcja 31 Współbieżność i stan 277Lekcja 32 Podsumowanie - życie na Marsie 291Podsumowanie Co dalej? 295Dodatek Rozwiązania 297Indeks

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Nathan Youngman, Roger Peppé
Rok wydania
  • 2021
Format
  • MOBI
  • EPUB
Ilość stron
  • 362
Kategorie
  • Programowanie
Wydawnictwo
  • PWN