Podstawy programowania dla młodych bystrzaków (e-Book) Łabiszyn

Stwórz swojego robota Nadaj mu styl Wpraw robota w ruch Poznaj język komputerów Nabywanie umiejętności programowania przypomina uczenie się języka obcego. Ta książka to świetny poradnik, który sprawi, że zaczniesz pisać w dziwnie wyglądających językach tworzących globalną sieć. Dzięki prostym …

od 27 Najbliżej: 20 km

Liczba ofert: 8

Oferta sklepu

Opis

Stwórz swojego robota Nadaj mu styl Wpraw robota w ruch Poznaj język komputerów Nabywanie umiejętności programowania przypomina uczenie się języka obcego. Ta książka to świetny poradnik, który sprawi, że zaczniesz pisać w dziwnie wyglądających językach tworzących globalną sieć. Dzięki prostym wskazówkom nauczysz się pracować z prawdziwym kodem i zbudujesz własnego przeglądarkowego robota. W książce: Kod, który tworzy ciało i strukturę robota Zmiana kolorystyki i kształtu maszyny Uczymy robota tańczyć! Spis treści: Wprowadzenie (5) O książce (5) Wymagania technologiczne (7) O Tobie (7) Ikony użyte w tej książce (8) Pierwszy krok (8) PROJEKT 1: Zostajemy programistą (9) Co to takiego programowanie? (9) Jak rozmawiać z komputerem? (14) Jakich języków się nauczysz? (18) Narzędzia, których potrzebujesz (22) Przygotowanie przeglądarki (22) Poznajemy JSFiddle (23) Dzielenie się z innymi (31) Podsumowanie (32) PROJEKT 2: Gromadzimy części do budowy robota (33) Mów to, co myślisz (34) Piszemy instrukcje (35) Trzymaj się zasad (37) Przekazywanie i odbieranie danych (38) Argumenty i operatory (43) Przygoda z Superkalkulatorem (44) Rozwidlamy kalkulator (45) Używanie Superkalkulatora (46) Superkalkulacje z tekstem (48) Podsumowanie (51) PROJEKT 3: Budujemy ciało robota (52) Piszemy kod HTML (52) Jak wygląda tekst bez HTML? (53) Praca z HTML - wszystko sprowadza się do znaczników (54) Zagnieżdżanie znaczników HTML (56) Twój pierwszy dokument HTML (59) Znaj swoje elementy HTML (60) Poznaj robota Douglasa (62) Zmieniamy HTML z użyciem JavaScript (68) Podsumowanie (70) PROJEKT 4: Nadajemy robotowi styl (71) Nadajemy Douglasowi styl (72) Poznajemy podstawy CSS (73) Selektory CSS (74) Deklaracje CSS (78) Właściwości CSS (80) Kolorowanie Douglasa (82) Używanie kolorów CSS (83) Zmieniamy kolory (85) Modyfikowanie robota (89) Podsumowanie (90) PROJEKT 5: Uczymy się animowania robota (91) Zmiana CSS za pomocą JavaScript (91) Modyfikowanie Douglasa za pomocą JavaScript (93) Eksperymentujemy z Douglasem (96) Tańczący Douglas (98) Tworzenie animacji za pomocą JavaScript (101) Animowanie innego elementu (104) Używanie drugiej funkcji animacji (104) Podsumowanie (108) PROJEKT 6: Tworzymy grę w słówka w języku JavaScript (109) Tworzenie zmiennej historyjki (109) Tworzenie gry (110) Piszemy HTML (112) Stylowanie gry (115) Piszemy kod JavaScript (118) Kończenie programu (121)

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Chris Minnick, Eva Holland
Rok wydania
  • 2019
Format
  • PDF
  • MOBI
  • EPUB
Ilość stron
  • 128
Kategorie
  • Programowanie
Wydawnictwo
  • Septem