MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D Krosno

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion . Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, …

od 45 Najbliżej: 43 km

Liczba ofert: 3

Oferta sklepu

Opis

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion . Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#. MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów. Dzięki książce: zgłębisz programowanie grafiki 3D zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo poznasz tajniki frameworka MonoGame dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, który umożliwił stworzenie takich hitów jak Stardew Valley czy Carrion . MonoGame, jako kontynuator XNA, oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę oraz możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, w tym mobilne, pozostając przy tym całkowicie darmowym rozwiązaniem. Dla kogo jest ta książka? Programiści gier z podstawową znajomością C# Osoby zainteresowane tworzeniem gier 3D Studenci kierunków informatycznych i pokrewnych Hobbyści pragnący rozwijać swoje umiejętności w grafice 3D Co zyskasz dzięki tej publikacji? Praktyczną wiedzę na temat programowania grafiki 3D w MonoGame Umiejętność definiowania figur i brył w kodzie Znajomość technik poruszania obiektami na scenie Wiedzę na temat oświetlenia, cieni oraz mieszania kolorów Możliwość tworzenia gier na różne platformy Kluczowe tematy i obszary Programowanie grafiki 3D Definiowanie figur i brył Poruszanie obiektami w przestrzeni 3D Oświetlenie i cienie w grach Mieszanie kolorów i odwzorowanie O Autorach Książkę napisali doświadczeni autorzy: Damian Kaniewski, Jacek Matulewski oraz Tomasz Dziubak, którzy posiadają bogate doświadczenie w programowaniu gier oraz grafice komputerowej. O Wydawcy Helion to renomowane wydawnictwo specjalizujące się w publikacjach z zakresu informatyki, programowania oraz technologii. Dzięki wysokiej jakości materiałom, Helion zdobył zaufanie czytelników i stał się jednym z wiodących wydawców w Polsce. Producent/osoba odpowiedzialna za bezpieczeństwo produktuHELION S.A.Kościuszk 1C44-100 Gliwicegpsr@grupahelion.pl322309863

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Jacek Matulewski
Wybrani autorzy
  • Praca zbiorowa
Wybrane wydawnictwa
  • Helion
Okładka
  • Miękka
Rok wydania
  • 2023
Ilość stron
  • 320
Tematyka
  • Programowanie
ISBN
  • 9788328393509