Informatyka Europejczyka SP 6 podr NPP Kolonowskie

Numer dopuszczenia MEN: 876/3/2019 Czas na projekt informatyczny! Ten rok w pracowni informatycznej będzie prawdziwą przygodą. Wraz z książką Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 6 usystematyzujecie oraz wykorzystacie umiejętności zdobyte w poprzednich latach, …

od 11,70 Najbliżej: 45 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Numer dopuszczenia MEN: 876/3/2019 Czas na projekt informatyczny! Ten rok w pracowni informatycznej będzie prawdziwą przygodą. Wraz z książką Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 6 usystematyzujecie oraz wykorzystacie umiejętności zdobyte w poprzednich latach, zdobędziecie także całkiem nową wiedzę. Zastanawiacie się zapewne, w jakim celu. Otóż stworzycie własny profesjonalny projekt informatyczny.Projekt informatyczny może być opracowaną podczas lekcji grą komputerową, animacją poklatkową lub rozbudowaną prezentacją z podkładem muzycznym, wykorzystującą format video i proste programowanie. Odkryjecie też zupełnie nowe zastosowania arkusza kalkulacyjnego i edytora tekstu, który fantastycznie nadaje się do projektowania... krzyżówek! Już wkrótce zrealizujecie zadanie grupowe Mój region — wydarzenia i postaci z jego dziejów. Będziecie działać razem lub indywidualnie, z pomocą nauczyciela lub samodzielnie, ale zawsze ze wsparciem podręcznika Informatyka Europejczyka.Specjaliści z największego wydawnictwa informatycznego w Polsce połączyli siły z uznanymi autorkami książek edukacyjnych, dzięki czemu powstał przyjazny przewodnik dla młodych użytkowników komputera. Dzięki zaangażowaniu autorów tego podręcznika pogłębicie znajomość najważniejszych zagadnień związanych z bezpieczną pracą z komputerem, urządzeniami cyfrowymi, sieciami komputerowymi i internetem; będziecie realizować nowe projekty z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych. Przyjazna forma podręcznika, interesujące wiadomości z dziedziny informatyki, a także odpowiednio dobrane ćwiczenia i podsumowania rozdziałów uczynią naukę jeszcze bardziej interesującą i zainspirują do dalszych poszukiwań.Podręczniki z serii Informatyka Europejczyka ułatwią uczniom zdobywanie wiedzy i umiejętności podczas wykonywania ćwiczeń praktycznych, a nauczycielom przekazywanie nowego materiału w interesujący i niebanalny sposób. Wciśnij Enter i do dzieła! Spis treści: Wstęp (5) Rozdział 1. Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi (7) Lekcja 1. Temat: Bezpieczna praca z kompu­terem (8) Lekcja 2. Temat: Urządzenia techniki cyfrowej (13) Lekcja 3. Temat: Bezpieczny internet (18) Lekcja 4. Temat: Zastosowanie komputerów i urządzeń techniki cyfrowej (26) Podsumowanie rozdziału 1. (30) Rozdział 2. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych (31) Lekcja 5. Temat: Projekt grupowy "Mój region, wydarzenia i postacie z jego dziejów", część I (32) Lekcja 6. Temat: Projekt grupowy "Mój region, wydarzenia i postacie z jego dziejów", część II (36) Lekcja 7. Temat: Scratch - programujemy grę (42) Lekcja 8. Temat: Scratch - tworzymy nowe tło i duszki do gry, wprowadzamy dźwięk (47) Lekcja 9. Temat: Animacje niestandardowe w prezentacji, część I (53) Lekcja 10. Temat: Animacje niestandardowe w prezentacji, część II (60) Lekcja 11. Temat: Tabele i grafiki w dokumencie tekstowym (65) Lekcja 12. Temat: Projektujemy gazetkę szkolną (69) Lekcja 13. Temat: Tworzymy krótki film do projektu "To się wydarzyło w..." (75) Podsumowanie rozdziału 2. (81) Rozdział 3. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych (83) Lekcja 14. Temat: Serwisy internetowe pomagają w nauce (84) Lekcja 15. Temat: Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków (87) Lekcja 16. Temat: Animacja poklatkowa, część I (90) Lekcja 17. Temat: Animacja poklatkowa, część II (94) Lekcja 18. Temat: Roboty, część I - wprowadzenie (99) Lekcja 19. Temat: Roboty, część II - taniec robotów (104) Lekcja 20. Temat: Roboty, część III - wycieczka robotów (107) Lekcja 21. Temat: Roboty, część IV - projektujemy miasto marzeń (110) Lekcja 22. Temat: Scratch - wyszukiwanie najmniejszej (największej) wartości (113) Lekcja 23. Temat: Scratch - programujemy grę "Kosmiczna przygoda I" (117) Lekcja 24. Temat: Scratch - programujemy grę "Kosmiczna przygoda II" (119) Podsumowanie rozdziału 3. (124) Rozdział 4. Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów (125) Lekcja 25. Temat: Korekcja zdjęć w komputerze, tworzymy album fotograficzny (126) Lekcja 26. Temat: Tworzymy filmy ze zdjęć, dodajemy podkład muzyczny (132) Lekcja 27. Temat: Budujemy krzyżówki w edytorze tekstu (137) Lekcja 28. Temat: Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego do analizy danych demograficznych (142) Lekcja 29. Temat: Planujemy koszty wycieczki klasowej w arkuszu kalkulacyjnym (151) Lekcja 30. Temat: Prezentujemy dane w postaci wykresu w arkuszu kalkulacyjnym (154) Podsumowanie rozdziału 4. (158) Źródła (159)

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka
Wydawnictwo
  • Helion
Okładka
  • Miękka
Rok wydania
  • 2019
Ilość stron
  • 160
Szkoła
  • Szkoła podstawowa
Klasa
  • 6
Przedmiot
  • Technika i informatyka
Rodzaj
  • Tradycyjne podręczniki
ISBN
  • 9788328356849