F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV Katowice

Język F# jest nowoczesnym, lecz dojrzałym językiem programowania, który zyskuje coraz większą popularność. Ułatwia on korzystanie z kilku paradygmatów programowania: programowania funkcyjnego, obiektowego i imperatywnego. Został zaprojektowany do pisania prostego, solidnego i wydajnego kodu, lecz …

od 59,40 Najbliżej: 26 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Język F# jest nowoczesnym, lecz dojrzałym językiem programowania, który zyskuje coraz większą popularność. Ułatwia on korzystanie z kilku paradygmatów programowania: programowania funkcyjnego, obiektowego i imperatywnego. Został zaprojektowany do pisania prostego, solidnego i wydajnego kodu, lecz przydaje się do rozwiązywania złożonych problemów. Kod w F# jest zwięzły i efektywny. Sam F# jest projektem open source, jednak stanowi część platformy .NET. To wszystko czyni z niego język przyszłości! Trzymasz w ręku kompletny przewodnik po języku F#, w którym wyczerpująco przedstawiono informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy w tej technologii. Zwięźle opisano tu paradygmaty obsługiwane przez F#, a następnie pokazano, w jaki sposób można posłużyć się tym językiem do rozwiązywania problemów z siecią, danymi, programowaniem równoległym i analizami. W ten sposób nauczysz się stosować wspomniane paradygmaty i używać kwerend, co pozwoli Ci osiągnąć wysoką produktywność w pisaniu programów dla wielu systemów i technologii. W tej książce znajdziesz: wyjaśnienie paradygmatów programowania funkcyjnego, obiektowego i imperatywnego kompletne informacje na temat najnowszej wersji języka F# instrukcje dotyczące projektowania bibliotek języka F# wskazówki dotyczące pisania hermetycznego i uporządkowanego kodu zagadnienia programowania reaktywnego, asynchronicznego i równoległego techniki rozwiązywania problemów programistycznych za pomocą F# Z językiem F# rozwiązywanie problemów stanie się przyjemnością! Don Syme — jest architektem języka F#. Brał udział w rozwijaniu typów generycznych w C# i technologii .NET Common Language Runtime. W 2015 roku został odznaczony Srebrnym Medalem Królewskiej Akademii Inżynierii. Adam Granicz — ma 10-letnie doświadczenie w pracy z językiem F#. Pracuje nad narzędziem WebSharper — podstawowym środowiskiem dla języka F#. Regularnie pisze artykuły i zabiera głos na konferencjach. Antonio Cisternino — jest profesorem Uniwersytetu w Pizie we Włoszech. Zajmuje się głównie metaprogramowaniem i budową architektury systemów. Od kilku lat korzysta z F# i bierze udział w rozwijaniu tego języka. Spis treści: O autorach (9) O recenzentach technicznych (11) Podziękowania (13) Rozdział 1. Wprowadzenie (15) Geneza języka F# (16) O książce (17) Dla kogo przeznaczona jest ta książka? (20) Rozdział 2. Pierwszy program w F# - wprowadzenie do języka (21) Tworzenie pierwszego programu w F# (21) Używanie bibliotek obiektowych w F# (33) Pobieranie i używanie pakietów (35) Dostęp do zewnętrznych danych za pomocą pakietów języka F# (37) Uruchamianie serwera WWW i udostępnianie danych za pomocą pakietów języka F# (38) Podsumowanie (39) Rozdział 3. Wprowadzenie do programowania funkcyjnego (41) Liczby i łańcuchy znaków (41) Stosowanie instrukcji warunkowych oraz operatorów && i || (44) Definiowanie funkcji rekurencyjnych (44) Listy (46) Opcje (49) Wprowadzenie do dopasowywania do wzorca (50) Wprowadzenie do wartości w postaci funkcji (54) Podsumowanie (63) Rozdział 4. Wprowadzenie do programowania imperatywnego (65) Programowanie funkcyjne a programowanie imperatywne (65) Pętle i iteracje w programowaniu imperatywnym (66) Używanie modyfikowalnych rekordów (68) Używanie modyfikowalnych wiązań let (70) Praca z tablicami (71) Wprowadzenie do imperatywnych kolekcji platformy .NET (74) Wyjątki i ich kontrolowanie (78) Wywoływanie efektów ubocznych - podstawowe operacje wejścia - wyjścia (81) Łączenie programowania funkcyjnego z wydajnymi wstępnymi obliczeniami i pamięcią podręczną z programowania imperatywnego (84) Łączenie podejścia funkcyjnego z imperatywnym - programowanie funkcyjne z efektami ubocznymi (91) Podsumowanie (95) Rozdział 5. Typy w programowaniu funkcyjnym (97) Przegląd wybranych prostych definicji typów (97) Wprowadzenie do typów generycznych (102) Pisanie kodu w wersji generycznej (110) Więcej o typach różnego rodzaju (115) Wprowadzenie do tworzenia typów pochodnych (116) Rozwiązywanie problemów z inferencją typów (120) Podsumowanie (125) Rozdział 6. Programowanie z wykorzystaniem obiektów (127) Wprowadzenie do obiektów i składowych (127) Używanie klas (130) Dodawanie innych aspektów notacji obiektowej do typów (133) Definiowanie typów obiektowych o modyfikowalnym stanie (138) Wprowadzenie do interfejsowych typów obiektowych (141) Inne techniki implementowania obiektów (146) Łączenie podejścia funkcyjnego i obiektów - zwalnianie zasobów (151) Rozszerzanie istniejących typów i modułów (157) Używanie obiektów języka F# i typów platformy .NET (160) Podsumowanie (163) Rozdział 7. Hermetyzacja i porządkowanie kodu (165) Ukrywanie elementów (165) Porządkowanie kodu za pomocą przestrzeni nazw i modułów (170) Projekty, podzespoły i kolejność kompilacji (174) Posługiwanie się plikami z sygnaturami (179) Ponowne wykorzystanie kodu (181) Tworzenie i udostępnianie pakietów (181) Podsumowanie (182) Rozdział 8. Praca z danymi tekstowymi (183) Budowanie łańcuchów znaków i formatowanie danych (183) Parsowanie łańcuchów znaków i danych tekstowych (188) Stosowanie wyrażeń regularnych (190) Używanie XML-a do reprezentowania formatów konkretnych (195) Użycie JSON-a do reprezentowania formatów konkretnych (201) Rekurencyjne parsowanie zstępujące (204) Parsowanie i formatowanie binarne (207) Podsumowanie (211) Rozdział 9. Praca z sekwencjami i danymi o strukturze drzewiastej (213) Wprowadzenie do sekwencji (213) Więcej o pracy z sekwencjami (219) Struktura poza sekwencjami - modelowanie dziedzin (227) Wzorce aktywne - widoki danych strukturalnych (234) Sprawdzanie równości, haszowanie i porównywanie (239) Wywołania ogonowe i programowanie rekurencyjne (244) Podsumowanie (251) Rozdział 10. Programowanie z użyciem liczb i wykresy (253) Wprowadzenie do FsLab (253) Tworzenie podstawowych wykresów za pomocą biblioteki FSharp.Charting (254) Podstawowe literały i typy liczbowe (255) Sekwencje, statystyka i kody liczbowe (259) Statystyki, algebra liniowa i rozkłady w bibliotece Math.NET (266) Szeregi czasowe, ramki danych i biblioteka Deedle (271) Jednostki miary (273) Podsumowanie (279) Rozdział 11. Programowanie reaktywne, asynchroniczne i równoległe (281) Wprowadzenie do terminologii (282) Zdarzenia (283) Operacje asynchroniczne (286) Agenty (296) Przykład: asynchroniczny agent do obsługi robota internetowego (301) Współbieżność oparta na współużytkowanej pamięci (305) Podsumowanie (310) Rozdział 12. Programowanie symboliczne z użyciem danych strukturalnych (311) Sprawdzanie układów za pomocą rachunku zdań (311) Upraszczanie wyrażeń i różniczkowanie (325) Podsumowanie (336) Rozdział 13. Integrowanie zewnętrznych danych i usług (337) Podstawowe żądania REST (338) Wprowadzenie do kwerend (341) Inne możliwości związane z SQL-em (346) Podsumowanie (353) Rozdział 14. Budowanie inteligentnych aplikacji sieciowych (355) Bezpośrednie udostępnianie treści w sieci (355) Rozwijanie aplikacji sieciowych z rozbudowanym klientem za pomocą platformy WebSharper (360) Podsumowanie (406) Rozdział 15. Wizualizacje i graficzny interfejs użytkownika (407) Wprowadzenie do biblioteki Eto (407) Jak błyskawicznie zbudować aplikację "Witaj, świecie!"? (408) Budowa aplikacji graficznej (409) Łączenie kontrolek i menu (410) Łączenie elementów w interfejs użytkownika (413) Rysowanie aplikacji (416) Tworzenie przeglądarki fraktali ze zbioru Mandelbrota (420) Pisanie własnych kontrolek (431) Świat, wygląd i układy współrzędnych (435) Lekkie kontrolki (444) Podsumowanie (450) Rozdział 16. Programowanie zorientowane na język (451) Wyrażenia reprezentujące obliczenia (452) Używanie mechanizmu refleksji w F# (466) Cytowania w języku F# (470) Tworzenie dostawców typów w F# (474) Podsumowanie (476) Rozdział 17. Biblioteki i współdziałanie (477) Typy, pamięć i współdziałanie (477) Biblioteki - ogólny przegląd (478) Używanie typów systemowych (481) Inne struktury danych z języka F# i platformy .NET (482) Nadzorowanie i izolowanie wykonywania kodu (484) Dodatkowe biblioteki związane z refleksją (484) Na zapleczu - współdziałanie z C# i innymi językami platformy .NET (487) Współdziałanie z językami C i C++ za pomocą technologii PInvoke (490) Podsumowanie (500) Rozdział 18. Pisanie i testowanie kodu w F# (501) Pisanie kodu (501) Efektywne używanie F# Interactive (507) Używanie diagnostyki z użyciem śledzenia kodu (510) Debugowanie kodu z użyciem środowiska IDE (513) Testowanie kodu (516) Podsumowanie (521) Rozdział 19. Projektowanie bibliotek języka F# (523) Projektowanie standardowych bibliotek platformy .NET (524) Metodyka projektowania funkcyjnego (528) Dobry projekt bibliotek w F# (530) Wybrane zalecane idiomy (537) Podsumowanie (539) Ddodatek. Krótki przewodnik po języku F# (541) Komentarze i atrybuty (541) Typy podstawowe i literały (541) Typy (542) Wzorce i dopasowywanie (542) Funkcje, kompozycja i potoki (543) Wiązanie i sterowanie przepływem (543) Wyjątki (544) Krotki, tablice, listy i kolekcje (544) Operatory (545) Definicje typów i obiekty (546) Przestrzenie nazw i moduły (547) Przepływy pracy i wyrażenia reprezentujące sekwencje (548) Kwerendy i cytowania (549) Skorowidz (551)

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Don Syme, Adam Granicz, Antonio Cisternino
Rok wydania
  • 2017
Format
  • PDF
  • MOBI
  • EPUB
Ilość stron
  • 560
Kategorie
  • Programowanie
Wybrane wydawnictwa
  • Helion