Mistrzowski javaScript. Programowanie zorientowane obiektowo - Andrea Chiarelli Gliwice

JavaScript jest popularnym, rozwiniętym i dojrzałym językiem programowania, a jego zastosowanie znacząco wykracza dziś poza WWW, HTML i CSS: skrypty można uruchamiać na serwerze, komputerach PC, w urządzeniach przenośnych i układach wbudowanych. Dzięki tym możliwościom JavaScript stał się potężnym …

od 29,40 Najbliżej: 1 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

JavaScript jest popularnym, rozwiniętym i dojrzałym językiem programowania, a jego zastosowanie znacząco wykracza dziś poza WWW, HTML i CSS: skrypty można uruchamiać na serwerze, komputerach PC, w urządzeniach przenośnych i układach wbudowanych. Dzięki tym możliwościom JavaScript stał się potężnym i wszechstronnym narzędziem. Co więcej, ten język świetnie nadaje się do programowania zorientowanego obiektowo i pozwala na pisanie solidnego kodu, a w efekcie na tworzenie nawet bardzo złożonych, skalowalnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które mniej więcej znają JavaScript, ale chcą się nauczyć programować obiektowo w tym języku. Można tu znaleźć informacje o definiowaniu obiektów za pomocą klas ES6, metodach hermetyzacji oraz różnych sposobach dziedziczenia. Są tu niektóre zaawansowane wzorce projektowe i opis wykorzystania mechanizmu obietnic do pracy z procesami asynchronicznymi. Nie zabrakło również wyjaśnień zasad SOLID, dzięki którym tworzony kod staje się efektywny i niezawodny. Niektóre zagadnienia omówione w książce: podstawy programowania obiektowego w JavaScripcie techniki imitacji klasycznych interfejsów obiektowych modele prezentacyjne: MVC i MVVM programowanie asynchroniczne porządkowanie kodu źródłowego — moduły ECMAScript 6 rodzaje architektury aplikacji w JavaScript, wzorce fasada i mediator JavaScript — pisz skrypty do zadań specjalnych! Andrea Chiarelli — jest ekspertem programowania w różnych technologiach (C#, JavaScript, ASP.NET czy AngularJS, REST i PhoneGap/Cordova), a także autorem i współautorem licznych książek o programowaniu. Poza tym regularnie pisuje do takich magazynów, jak „Computer Programming” czy „ASP Today”. Pracuje na stanowisku starszego inżyniera oprogramowania we włoskim oddziale Apparound Inc., firmy, która urodziła się w samym sercu Doliny Krzemowej. Spis treści: O autorze (7) O recenzencie (9) Wstęp (11) Rozdział 1. Odświeżenie wiadomości o obiektach (15) Literały obiektowe (15) Konstruktory obiektów (19) Prototypy obiektów (23) Klasy (25) Podsumowanie (27) Rozdział 2. Zasady programowania obiektowego (29) Zasady programowania obiektowego (30) Czy JavaScript to obiektowy język programowania? (31) Narzędzia abstrakcji i modelowania (31) Przestrzeganie zasad obiektowości (34) Obiektowość JavaScriptu a obiektowość klasyczna (42) Podsumowanie (43) Rozdział 3. Hermetyzacja i ukrywanie informacji (45) Hermetyzacja i ukrywanie informacji (45) Podejście konwencjonalne (46) Określanie prywatności za pomocą domknięć (47) Metadomknięcia (52) Deskryptory własności (58) Ukrywanie informacji w klasach ES6 (66) Podsumowanie (68) Rozdział 4. Dziedziczenie i domieszki (69) Zalety dziedziczenia (69) Obiekty i prototypy (70) Dziedziczenie w ES6 (76) Kontrolowanie dziedziczenia (78) Implementacja wielodziedziczenia (85) Tworzenie i używanie domieszek (86) Podsumowanie (90) Rozdział 5. Definiowanie kontraktów i kacze typizowanie (91) Dynamiczna kontrola typów (91) Kontrakty i interfejsy (97) Kacze typizowanie (98) Kacze typizowanie i polimorfizm (107) Podsumowanie (109) Rozdział 6. Zaawansowane techniki tworzenia obiektów (111) Tworzenie obiektów (111) Wzorce projektowe i tworzenie obiektów (113) Tworzenie singletonu (113) Fabryka obiektów (117) Wzorzec Budowniczy (124) Porównanie wzorców Fabryka i Budowniczy (127) Recykling obiektów z puli (127) Podsumowanie (130) Rozdział 7. Prezentowanie danych użytkownikowi (133) Interfejsy użytkownika (133) Wzorce prezentacyjne (136) Wzorzec Model-Widok-Kontroler (137) Wzorzec Model-Widok-Prezenter (143) Wzorzec Model-Widok-ModelWidoku (147) Porównanie wzorców MV* (152) Podsumowanie (153) Rozdział 8. Wiązanie danych (155) Czym jest wiązanie danych? (155) Implementacja wiązania danych (157) Wzorce Obserwator i Publikacja-Subskrypcja (163) Obiekty pośrednie (167) Podsumowanie (170) Rozdział 9. Programowanie asynchroniczne i obietnice (171) Czy JavaScript to język asynchroniczny? (171) Pisanie kodu asynchronicznego (173) Wprowadzenie do obietnic (180) Generatory (190) Podsumowanie (193) Rozdział 10. Organizacja kodu (195) Zakres globalny (195) Tworzenie przestrzeni nazw (197) Moduły (200) Ładowanie modułów (207) Moduły standardu ECMAScript 6 (217) Podsumowanie (220) Rozdział 11. Zasady SOLID (221) Obiektowe zasady projektowania (221) Zasada pojedynczej odpowiedzialności (222) Zasada otwarte/zamknięte (226) Zasada podstawiania Liskov (230) Zasada segregacji interfejsów (232) Zasada odwrócenia zależności (234) Podsumowanie (240) Rozdział 12. Nowoczesne architektury aplikacji (243) Od skryptów do aplikacji (244) Aplikacje klasyczne i jednostronicowe (246) Architektura Zakasa-Osmaniego (249) Funkcje przekrojowe i AOP (256) Aplikacje izomorficzne (258) Podsumowanie (259) Skorowidz (261) O autorze: Andrea Chiarelli — jest ekspertem programowania w różnych technologiach (C#, JavaScript, ASP.NET czy AngularJS, REST i PhoneGap/Cordova), a także autorem i współautorem licznych książek o programowaniu. Poza tym regularnie pisuje do takich magazynów, jak „Computer Programming” czy „ASP Today”. Pracuje na stanowisku starszego inżyniera oprogramowania we włoskim oddziale Apparound Inc., firmy, która urodziła się w samym sercu Doliny Krzemowej.

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Andrea Chiarelli
Wybrane wydawnictwa
  • Helion
Okładka
  • Miękka
Rok wydania
  • 2017
Ilość stron
  • 264
Język oryginału
  • Angielski
Tematyka
  • Programowanie
ISBN
  • 9788328331983
Model
  • miękka