Egmont Wtedy Kiedy Magia Kina Gdańsk

Egmont Wtedy Kiedy Magia Kina Egmont Wtedy Kiedy Magia Kina to wyjątkowy dodatek do popularnej gry, który przenosi graczy w fascynujący świat filmów i telewizji. Łączy w sobie elementy zabawy oraz nauki, co sprzyja rozwijaniu umiejętności społecznych i logicznego myślenia. Dzięki tej grze, …

od 15,37 Najbliżej: 2,6 km

Liczba ofert: 4

Oferta sklepu

Opis

Egmont Wtedy Kiedy Magia Kina Egmont Wtedy Kiedy Magia Kina to wyjątkowy dodatek do popularnej gry, który przenosi graczy w fascynujący świat filmów i telewizji. Łączy w sobie elementy zabawy oraz nauki, co sprzyja rozwijaniu umiejętności społecznych i logicznego myślenia. Dzięki tej grze, uczestnicy mają szansę na odkrywanie ciekawostek ze świata kinematografii, a także na rywalizację w przyjaznej atmosferze. Cel gry Celem tego dodatku do gry Wtedy kiedy jest stworzenie własnej linii czasu, w której uczestnicy muszą ułożyć wydarzenia chronologicznie. Gra stawia na intuicję i umiejętność logicznego myślenia – gracze nie muszą znać dokładnych dat, wystarczy, że potrafią umiejętnie zestawić wydarzenia w odpowiedniej kolejności. To doskonała okazja do zabawy, rywalizacji oraz odkrywania ciekawostek ze świata kinematografii. Czas rozgrywki Rozgrywka trwa od 30 do 60 minut, co sprawia, że jest to idealna propozycja na wieczorne spotkania z rodziną lub przyjaciółmi. Taki czas trwania pozwala na swobodne zaplanowanie zabawy i daje graczom wystarczająco dużo emocji, aby zaangażować się w rywalizację oraz odkrywanie nowych faktów. Liczba graczy Gra jest przeznaczona dla grupy od 2 do 8 graczy, co czyni ją niezwykle wszechstronną. W poniższej sekcji przedstawiono kluczowe informacje na temat liczby graczy: minimalna liczba graczy: 2, maksymalna liczba graczy: 8, optymalna liczba graczy: im więcej osób, tym więcej emocji i interakcji podczas zabawy. Dzięki tak szerokiemu zakresowi, dodatek do Wtedy kiedy doskonale sprawdzi się zarówno w małych, jak i większych grupach, co jest szczególnie cenne podczas rodzinnych spotkań czy przyjęć. Poziom trudności Gra jest odpowiednia dla graczy w wieku od 10 lat. Poziom trudności został zaprojektowany w taki sposób, aby zapewnić odpowiednie wyzwanie dla dzieci i młodzieży, jednocześnie umożliwiając im rozwijanie umiejętności logicznego myślenia. Gra angażuje uczestników do myślenia, planowania i rywalizacji w przyjaznej atmosferze. Rodzaj gry Dodatek do popularnej gry to logiczna planszówka, która wymaga od graczy strategicznego myślenia oraz przemyślanych decyzji. Tematyka związana z wydarzeniami ze świata filmu i telewizji przyciąga uwagę młodych miłośników kina, a także stwarza możliwość zdobywania nowej wiedzy. Zawartość opakowania Ważnym aspektem każdej gry jest jej zawartość. W opakowaniu Wtedy Kiedy Magia Kina znajduje się wiele elementów, które zapewniają doskonałą zabawę. Oto, co można znaleźć w zestawie: 110 dwustronnych kart, co daje aż 220 wydarzeń do odkrywania, Instrukcja w języku polskim, co ułatwia rozpoczęcie zabawy, Karty tematyczne, które wprowadzają różnorodność do rozgrywki, Elementy do tworzenia linii czasu, które angażują graczy w interaktywną zabawę. Każda karta jest starannie zaprojektowana, co wprowadza różnorodność do rozgrywki i pozwala na odkrywanie interesujących faktów. Ta gra to świetna okazja do wspólnego spędzenia czasu, wzbogacając wiedzę o świecie filmowym w atrakcyjny sposób.

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Marka
  • EGMONT
Rodzaj
  • Logiczne
Wiek graczy
  • od 10 lat
Przeznaczenie
  • Uniwersalne
Czas gry
  • Do 1 godziny
Minimalna liczba graczy
  • 2
Maksymalna liczba graczy
  • Więcej niż 6
Certyfikaty, opinie, atesty
  • CE
Materiał
  • Karton
Typ
  • Dodatek
Model
  • Pudełko kartonowe

Opinie Egmont Wtedy Kiedy Magia Kina Gdańsk

Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia.

Ocena ogólna
5 na podstawie 1 opinia
  • Devil
    5
    Opinia została napisana przez użytkownika, który kupił produkt.
    Super gierka
    • edukacja
    • fabuła
    • grywalność
    • jakość