PROJEKTOWANIE OPROGRAMOWANIA DLA ZUPEŁNIE POCZĄTKUJĄCYCH OWOCE PROGRAMOWANIA WYD. 5 Czeladź

Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej …

od 129 zł Najbliżej: 11 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów. Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych. Dzięki tej książce dowiesz się: jak działa komputer, czym są programy i do czego służą dane z jakich modułów i struktur składają się programy oraz jak działają funkcje w jaki sposób pracuje się na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu czym jest rekurencja i do czego można ją wykorzystać czym się różni programowanie proceduralne od obiektowego Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod! Spis treści: Wstęp 13 Podziękowania 19 O autorze 21 Rozdział 1. Wstępne informacje na temat komputerów i programowania 23 1.1. Wstęp 23 1.2. Sprzęt 24 1.3. W jaki sposób komputer przechowuje dane 30 1.4. W jaki sposób działa program 35 1.5. Rodzaje oprogramowania 44 Pytania kontrolne 45 Rozdział 2. Dane wejściowe, przetwarzanie i dane wyjściowe 51 2.1. Projektowanie programu 51 2.2. Dane wejściowe, dane wyjściowe i zmienne 58 2.3. Przypisywanie wartości do zmiennych i wykonywanie obliczeń 69 W CENTRUM UWAGI. Obliczanie opłat za dodatkowe minuty 73 W CENTRUM UWAGI. Obliczanie procentów 74 W CENTRUM UWAGI. Obliczanie średniej 79 W CENTRUM UWAGI. Zamiana wzoru matematycznego na wyrażenie 82 2.4. Deklarowanie zmiennych i typy danych 84 2.5. Stałe nazwane 90 2.6. Ręczne śledzenie programu 91 2.7. Dokumentowanie programu 93 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze stałych nazwanych, konwencje zapisu i komentarze 94 2.8. Projektowanie pierwszego programu 97 2.9. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 100 Pytania kontrolne 121 Ćwiczenia z wykrywania błędów 126 Ćwiczenia programistyczne 127 Rozdział 3. Moduły 131 3.1. Moduły - informacje wstępne 131 3.2. Definiowanie i wywoływanie modułów 134 W CENTRUM UWAGI. Definiowanie i wywoływanie modułów 140 3.3. Zmienne lokalne 145 3.4. Przekazywanie argumentów do modułów 148 W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu do modułu 153 W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu przez referencję 159 3.5. Zmienne globalne i stałe globalne 162 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze stałych globalnych 165 3.6. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 167 Pytania kontrolne 179 Ćwiczenia z wykrywania błędów 183 Ćwiczenia programistyczne 183 Rozdział 4. Struktury warunkowe i logika boolowska 187 4.1. Struktury warunkowe - informacje wstępne 187 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then 195 4.2. Struktury warunkowe podwójnego wyboru 198 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then-Else 199 4.3. Porównywanie ciągów znaków 202 4.4. Zagnieżdżone struktury warunkowe 208 W CENTRUM UWAGI. Wielokrotne zagnieżdżenie struktur warunkowych 211 4.5. Struktura decyzyjna 215 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze struktury decyzyjnej 218 4.6. Operatory logiczne 221 4.7. Zmienne boolowskie 229 4.8. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 230 Pytania kontrolne 242 Ćwiczenia z wykrywania błędów 246 Ćwiczenia programistyczne 247 Rozdział 5. Struktury cykliczne 251 5.1. Struktury cykliczne - wprowadzenie 251 5.2. Pętle warunkowe: While, Do-While i Do-Until 253 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli While 257 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli Do-While 266 5.3. Pętle licznikowe i instrukcja For 272 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli licznikowej za pomocą instrukcji For 279 5.4. Obliczanie sumy bieżącej 289 5.5. Wartownik 293 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z wartownika 293 5.6. Pętle zagnieżdżone 295 5.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 298 Pytania kontrolne 308 Ćwiczenia z wykrywania błędów 311 Ćwiczenia programistyczne 312 Rozdział 6. Funkcje 315 6.1. Wprowadzenie do funkcji: generowanie liczb losowych 315 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z liczb losowych 319 W CENTRUM UWAGI. Wykorzystanie liczb losowych do reprezentowania innych wartości 321 6.2. Tworzenie własnych funkcji 322 W CENTRUM UWAGI. Modularyzacja kodu z wykorzystaniem funkcji 330 6.3. Inne funkcje biblioteczne 338 6.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 349 Pytania kontrolne 357 Ćwiczenia z wykrywania błędów 359 Ćwiczenia programistyczne 360 Rozdział 7. Walidacja danych wejściowych 365 7.1. Garbage In, Garbage Out 365 7.2. Pętla walidacji danych wejściowych 367 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli walidacji danych wejściowych 369 7.3. Programowanie defensywne 374 7.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 375 Pytania kontrolne 379 Ćwiczenia z wykrywania błędów 381 Ćwiczenia programistyczne 382 Rozdział 8. Tablice 385 8.1. Tablice - informacje podstawowe 385 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z elementów tablicy w wyrażeniach matematycznych 392 8.2. Sekwencyjne przeszukiwanie tablicy 400 8.3. Przetwarzanie elementów tablicy 405 W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie tablicy 412 8.4. Tablice równoległe 419 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic równoległych 420 8.5. Tablice dwuwymiarowe 424 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic dwuwymiarowych 427 8.6. Tablice trój- i więcejwymiarowe 432 8.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 434 Pytania kontrolne 444 Ćwiczenia z wykrywania błędów 447 Ćwiczenia programistyczne 448 Rozdział 9. Sortowanie i przeszukiwanie tabel 453 9.1. Algorytm sortowania bąbelkowego 453 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu sortowania bąbelkowego 460 9.2. Algorytm sortowania przez wybieranie 468 9.3. Algorytm sortowania przez wstawianie 473 9.4. Algorytm wyszukiwania binarnego 479 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu wyszukiwania binarnego 482 9.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 485 Pytania kontrolne 497 Ćwiczenia z wykrywania błędów 500 Ćwiczenia programistyczne 501 Rozdział 10. Pliki 503 10.1. Odczyt i zapis do plików - informacje wstępne 503 10.2. Przetwarzanie plików za pomocą pętli 516 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z plików 520 10.3. Korzystanie z plików i tablic 524 10.4. Przetwarzanie rekordów 525 W CENTRUM UWAGI. Dodawanie i wyświetlanie rekordów 530 W CENTRUM UWAGI. Wyszukiwanie rekordu 533 W CENTRUM UWAGI. Modyfikowanie rekordów 535 W CENTRUM UWAGI. Usuwanie rekordów 540 10.5. Separatory sterowania 543 W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z separatorów sterowania 544 10.6. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 550 Pytania kontrolne 570 Ćwiczenia z wykrywania błędów 574 Ćwiczenia programistyczne 574 Rozdział 11. Programy sterowane za pomocą menu 577 11.1. Wprowadzenie do programów sterowanych za pomocą menu 577 11.2. Modularyzacja programu sterowanego za pomocą menu 587 11.3. Ponowne wyświetlanie menu za pomocą pętli 589 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie programu sterowanego za pomocą menu 596 11.4. Menu wielopoziomowe 610 11.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 616 Pytania kontrolne 621 Ćwiczenia programistyczne 623 Rozdział 12. Przetwarzanie tekstu 627 12.1. Wstęp 627 12.2. Przetwarzanie poszczególnych znaków w ciągu 629 W CENTRUM UWAGI. Sprawdzanie hasła 632 W CENTRUM UWAGI. Formatowanie numeru telefonu i usuwanie formatowania 637 12.3. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 642 Pytania kontrolne 649 Ćwiczenia z wykrywania błędów 651 Ćwiczenia programistyczne 652 Rozdział 13. Rekurencja 657 13.1. Wprowadzenie do rekurencji 657 13.2. Rozwiązywanie zadań za pomocą rekurencji 660 13.3. Przykłady algorytmów rekurencyjnych 664 13.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 674 Pytania kontrolne 678 Ćwiczenia programistyczne 681 Rozdział 14. Programowanie obiektowe 683 14.1. Programowanie proceduralne i programowanie obiektowe 683 14.2. Klasy 687 14.3. Projektowanie klas za pomocą języka UML 698 14.4. Wyznaczanie klas i ich zakresu obowiązków w zadaniu 700 W CENTRUM UWAGI. Wyznaczanie klas 701 W CENTRUM UWAGI. Określanie zakresu obowiązków klasy 705 14.5. Dziedziczenie 711 14.6. Polimorfizm 718 14.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 723 Pytania kontrolne 740 Ćwiczenia programistyczne 744 Rozdział 15. Aplikacje z GUI i programowanie sterowane zdarzeniami 747 15.1. Graficzny interfejs użytkownika 747 15.2. Projektowanie interfejsu użytkownika do programu wyposażonego w GUI 751 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie okna 755 15.3. Tworzenie procedury obsługi zdarzenia 758 W CENTRUM UWAGI. Projektowanie procedury obsługi zdarzenia 761 15.4. Projektowanie aplikacji na urządzenia mobilne 764 15.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 773 Pytania kontrolne 774 Ćwiczenia programistyczne 776 Dodatek A. Tablica kodów ASCII/Unicode 779 Dodatek B. Symbole na schematach blokowych 781 Dodatek C. Przewodnik po pseudokodzie 783 Dodatek D. Zamiana liczb dziesiętnych na postać binarną 797 Dodatek E. Odpowiedzi do pytań z punktów kontrolnych 799 Skorowidz 815 O autorze: Tony Gaddis od ponad dwudziestu lat prowadzi kursy informatyczne, głównie w Haywood Community College. Jego talent dydaktyczny był niejednokrotnie doceniany i nagradzany. Gaddis otrzymał między innymi tytuł Nauczyciela Roku na North Carolina Community College oraz nagrodę Teaching Excellence przyznaną przez National Institute for Staff and Organizational Development. Jest autorem i współautorem bardzo cenionych książek dotyczących nauki języków C++, Java, Microsoft

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Tony Gaddis
Wybrani autorzy
  • Tony Gaddis
Wydawnictwo
  • Helion
Okładka
  • Miękka
Rok wydania
  • 2019
Ilość stron
  • 828
Tematyka
  • Programowanie
ISBN
  • 9788328355651
Model
  • twarda