Tworzenie aplikacji na platformę iOS 5 z wykorzystaniem Xcode, Interface Builder, Instruments, GDB oraz innych kluczowych narzędzi Barczewo

Wykorzystaj potencjał platformy iOS! System operacyjny iOS, wykorzystywany w urządzeniach Apple, cały czas zyskuje na popularności. Jego udział w rynku jest ogromny, a z każdym dniem staje się coraz większy. Co sprawia, że użytkownicy go uwielbiają? Atrakcyjna szata graficzna, błyskawiczne …

od 55,99 Najbliżej: 48 km

Liczba ofert: 1

Oferta sklepu

Opis

Wykorzystaj potencjał platformy iOS! System operacyjny iOS, wykorzystywany w urządzeniach Apple, cały czas zyskuje na popularności. Jego udział w rynku jest ogromny, a z każdym dniem staje się coraz większy. Co sprawia, że użytkownicy go uwielbiają? Atrakcyjna szata graficzna, błyskawiczne reagowanie na polecenia użytkownika oraz ogromny wybór dopracowanych aplikacji to główne atuty decydujące o jego sukcesie. Aby zagwarantować ciągły dopływ aplikacji wysokiej jakości, twórcy tego systemu udostępnili programistom świetne środowisko do ich wytwarzania. W trakcie lektury tej książki zaznajomisz się z możliwościami systemu. Dowiesz się, jak używać wszystkich narzędzi dostępnych w arsenale programisty iOS: Xcode, Interface Builder, Instruments, a także narzędzi służących do diagnostyki sieci, obsługi systemu kontroli wersji i innych. Poznasz techniki usuwania błędów z aplikacji, znajdziesz informacje o strukturach Cocoa, zarządzaniu pamięcią, technologii ARC oraz automatyzacji. Nauczysz się tworzyć atrakcyjny i wydajny interfejs użytkownika, rozwiązywać typowe problemy oraz szanować baterię użytkownika. Na szczególną uwagę zasługuje rozdział poświęcony testowaniu aplikacji oraz najlepszym technikom rozprowadzania jej wśród beta-testerów. Książka, ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego stworzyć jedyną w swoim rodzaju aplikację dla platformy iOS 5. Odkryj tajemnice iOS 5 Zaprojektuj atrakcyjny i wydajny interfejs użytkownika Zapewnij niezawodność dzięki korzystaniu z testów Rozwiąż typowe problemy związane z wyciekami pamięci Dostarcz aplikację beta-testerom Zaskocz użytkowników nowatorską aplikacją! Spis treści: O autorach (11) O recenzencie technicznym (13) Podziękowania (15) Wprowadzenie (17) Rozdział 1. Zaczynamy! (19) Dla kogo jest ta książka? (19) Czym jest ta książka? (20) Czego potrzebujesz, aby rozpocząć pracę? (21) Co znajdziesz w tej książce? (21) A więc do dzieła! (24) Rozdział 2. Pierwszorzędne narzędzia (25) Rozejrzyj się (26) Tak wiele paneli! (29) Edytory i powiązane z nimi narzędzia (29) Pasek Jump Bar (31) Okno Organizer (32) Karty, karty i jeszcze więcej kart (33) Wracamy do kodu (34) Uaktualnienie modelu Core Data (34) Dodanie nowego kontrolera widoku (39) Podsumowanie dotychczasowych działań (45) Praca z instrumentami narzędzia Instruments (45) Praca z narzędziem Instruments (47) Tak wiele instrumentów (48) Dostrajanie wydajności działania (50) Podsumowanie (51) Rozdział 3. Trzy ekrany i cóż... to działa (53) Praca z GitHub (53) Nawiązanie połączenia z aplikacją Super Checkout (55) Rozejrzyj się (58) Uruchomienie aplikacji Super Checkout (59) Poruszanie się po projekcie (i po Xcode) (60) Podsumowanie (61) Rozdział 4. Zarządzanie pamięcią i diagnostyka (63) Gałęzie to nasi przyjaciele (64) Automatyczne zarządzanie pamięcią (65) Konwersja na wersję w technologii ARC (66) Wykrywanie cykli zachowania (70) Powrót do ręcznego zarządzania licznikiem użycia obiektu (71) Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia kodu (71) Przytrzymać czy nie przytrzymać - oto jest pytanie (71) Łączenie właściwości oraz polimorficzne kropki (73) Analiza statyczna (76) Zombie - nie, nie ten rodzaj Zombie (79) Zombie w innych wątkach (83) Wycieki (86) Powracamy do cyklu zachowania (91) GDB kung-fu (92) GDB, nie zawiedź mnie teraz (93) Rozpoczęcie pracy z GDB (94) Ustalanie kontekstu - gdzie ja jestem? (95) Przegląd danych - co otrzymałem? (97) Wymuszenie awarii nie jest takie trudne (100) Zebranie wszystkiego w całość (102) Usunięcie naszego błędu (102) Kiedy wszystko inne zawodzi (104) Błąd typu Heisenbug (104) Telefon do przyjaciela (105) Rozpoczęcie od nowa (105) Skończyliśmy... prawie (105) Podsumowanie (107) Rozdział 5. Core Animation i płynne przewijanie (109) Wykorzystanie wątku głównego (109) Poznanie pętli zdarzeń (110) Optymalizacja wykonywania kodu (111) Mały skok w bok, czyli wszystko o docelowych rodzajach plików wykonywalnych (113) Powrót do profilowania (114) Usprawnienie listy produktów (120) Co się dzieje w tle podczas przewijania? (123) Leniwe wczytywanie obrazów (123) Nigdy więcej niezadowalającego przewijania (133) Krótki opis technologii Core Graphics (133) Powrót do narzędzia Instruments (135) Ucz się od Apple (142) Podsumowanie (144) Rozdział 6. Sieć, buforowanie i zarządzanie energią (145) Zrozumienie sieci i buforowania (146) API po stronie klienta (146) API po stronie serwera (159) Spowolnienie sieci za pomocą Network Link Conditioner (163) Kontrolowanie bufora (164) Implementacja bufora na dysku (171) Zarządzanie energią (173) Sprzęt (173) Techniki tworzenia kodu (175) Podsumowanie (180) Rozdział 7. Przygotowanie wersji beta (181) Zarządzanie testowaniem wersji beta (182) Zdefiniowanie wersji beta (182) Znalezienie testerów wersji beta (182) Przeszkolenie testerów (184) Tworzenie wersji tymczasowych aplikacji (184) Certyfikaty, iOS Provisioning Portal, dystrybucja, jejku! (185) Alfa, beta, gamma? (203) Podsumowanie (203) Rozdział 8. Dlaczego to nie działa? (205) Programowanie techniką Test Driven Development (205) Kiedy powinienem rozpocząć testowanie? (206) Xcode ułatwia przeprowadzanie testów (207) Dopracowanie testów (218) Wykorzystanie w aplikacji zdobytej wiedzy (220) Testowanie SCJSONParser (220) Obiekt atrapa (221) Testowanie negacji (223) Negatywne testowanie i użyteczne porażki (224) Interfejs użytkownika dla testowania i instrument Automation (227) Rozpoczęcie pracy z instrumentem Automation (229) Skryptowanie testów interfejsu użytkownika (233) Wprowadzenie błędu (237) Potęga automatyzacji (240) Testuj w taki czy inny sposób (241) Rozdział 9. Czy mogę to jakoś zautomatyzować? (243) Ciągła integracja (243) Poznaj aplikację Jenkins (244) Rozpoczęcie pracy z aplikacją Jenkins (244) Interfejs aplikacji Jenkins (245) Egzorcyzmy z demonem aplikacji Jenkins (249) Utworzenie zadania (251) Skryptowanie Xcode (257) Kto zepsuł aplikację? (260) Kontrola jakości (261) Łatwiejsza dystrybucja (265) PackageApplication, dlaczego? (267) Polecenie xcrun (267) Utwórz jedynie archiwum (267) Eksport poza aplikację Jenkins (268) Czy ktokolwiek może się tym zająć? (270) Tworzenie conocnych wersji aplikacji (271) Zabezpieczenie na przyszłość (272) Co jeszcze możemy zrobić? (273) Rozdział 10. Teraz chcemy wersję dla iPada (275) Zanim rozpoczniemy tworzenie kodu (275) Projektowanie dla iPada (276) Implementacja wersji dla iPada (279) Modyfikacja docelowego rodzaju pliku wynikowego (279) Delegat aplikacji i uruchomienie interfejsu użytkownika (280) Uaktualnienie listy produktów oraz widoku szczegółowych informacji o produkcie (282) Modyfikacja kontrolera widoku koszyka na zakupy (302) Ostatnie przemyślenia (304) Podsumowanie (304) Rozdział 11. Jak mogę się tym podzielić? (307) Umieszczenie kodu w bibliotece statycznej (308) Utworzenie biblioteki statycznej (309) Używanie biblioteki statycznej (315) Dzielenie się kodem poprzez serwis GitHub (328) Rejestracja w serwisie GitHub (329) Tworzenie repozytorium współdzielonego (330) Wprowadzanie zmian do repozytorium (333) Używanie funkcji GitHub (334) Rozsądny wybór licencji (336) Podsumowanie (336) Rozdział 12. I jeszcze jedno... (337) Dostosowanie Xcode do własnych potrzeb (337) Karta Behaviors (338) Karta Fonts & Colors (338) Karta Text Editing (340) Karta Key Bindings (340) Karta Downloads (342) Karta Locations (344) Karta Distributed Builds (345) Skróty klawiszowe i nie tylko (345) Migracja z Xcode 3 do Xcode 4 (346) Podaj mi wreszcie te skróty klawiszowe! (347) Przeglądanie dokumentacji (349) Podsumowanie (352) Skorowidz (353)

Specyfikacja

Podstawowe informacje

Autor
  • Alexander Brandon, Dillon J. Bradford, Kim Kevin Y.
Rok wydania
  • 2012
Format
  • PDF
  • MOBI
  • EPUB
Ilość stron
  • 360
Kategorie
  • Programowanie
Wydawnictwo
  • Helion